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Guillaume SANDANCE

QUIMPER

En résumé

Préparation et animation de 15 campagnes Kickstarter :
-Mini Rogue (2020).
-This War Without an Enemy (2020).
-Saigon 75 (2019).
-Starting Player Die (2019).
-Spy School (2019).
-Top Secret Files (2018).

Mes compétences :
-Créativité.
-Gestion de projet.
-Communication.

Entreprises

  • Nuts! Publishing - Chargé de mission

    2019 - maintenant • Développer des jeux de société.
    • Sourcer et tester des prototypes sur des événements ludiques.
    • Écrire des articles spécialisés (français / anglais).
    • Préparer et animer des campagnes de financement participatif.
  • Super Sumo Edition - Community Manager

    2016 - maintenant • Accompagner des structures dans leur communication.
    • Organiser des événements (sondages et concours ludiques).
    • Rédiger des rapports (feedback de la communauté).
    • Créer des bases de données (campagnes de publipostage).
  • Collège Pierre Stephan - Assistant d'éducation

    2015 - 2016 Fonction d'encadrement et de soutien :
    • Encadrer et accompagner des groupes d'élèves.
    • Transmettre des messages et gérer des conflits.
    • Actualiser des bases de données (absences, etc.).
    • Accueillir les visiteurs et répondre à leurs demandes.
    • Aider et soutenir la création de clubs scolaires.
  • Ulamir EBG - Chargé de mission

    2013 - 2013 • Animer des réunions et des événements thématiques.
    • Diffuser des sondages, créer et actualiser des bases données.
    • Rédiger un rapport présentant l'ensemble des recherches réalisées.
  • Soutien scolaire - Soutien scolaire (Anglais et Espagnol)

    2012 - 2015 • Faire réviser les bases linguistiques.
    • Corriger des exercices pratiques.
    • Analyser les difficultés des élèves.

Formations

  • ESPE Quimper

    Quimper 2014 - 2015 Master 2 Recherche

    • Psychologie de l'éducation.
    • Sociologie de l'éducation.
    • Didactique.
  • UBO - UFR Lettres Et Sciences Humaines

    Brest 2011 - 2013 Master 2 Professionel

    • Langues (anglais, espagnol et français).
    • Communication (informatique et marketing).
    • Gestion de projet (économie et management).

Réseau