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Alexandre DIAVORINI

PARIS

En résumé

De nature curieuse, j'ai développé, au fil de mon parcours scolaire et de mes projets, un large spectre de compétences et de connaissances qui me rendent apte à répondre efficacement à de nombreuses situations.

Etant très sociable, j'aime le travail en équipe, mais je suis tout autant capable de réaliser des travaux en autonomie totale.

Mes compétences :
HTML, Php, CSS
Conception et gestion de base de données
Visual studio
C#
MySQL
Ergonomie (conception et analyse)
Mise au point de test (persona, scénario, éval.)
Conception et conduite de projet informatique
C++
Qt
Git
Java
Eclipse
OpenGL
Unity 3D
Conception d'IA (FSM, SMA, planification, etc)
SQL

Entreprises

  • Studio M - Développement d'un jeu 3D de type beat'em all

    2014 - maintenant Durant ce stage, je réalise sous unity en collaboration avec deux autres développeurs ainsi qu'avec la classe de 2e année de graphismes et d'animations du Studio M, un jeu 3D de type beat'em all où je m'occupe plus particulièrement de l'aspect IA en plus d'autres points du développement.
  • Université Montpellier 2 - Projet - Conceptualisation et développement d'un jeu musical orienté multi-agents

    Montpellier 2014 - maintenant Dans le cadre des cours de sociétés virtuelles, sons et musique ainsi que moteur de jeux, je conçois le game-design d'un jeu musical orienté multi-agent (c'est-à-dire avec gestion de la dynamique d'interaction entre de nombreuses entités de nature différente). Je m'occupe aussi de l'aspect musical du projet et développe le moteur de jeu nécessaire à son fonctionnement.
  • Université Montpellier 2 - Gestion et mise en place des rencontres entre élèves et entreprises, les Mardis d'IMAGINA

    Montpellier 2014 - maintenant Dans le cadre de ma formation en Master IMAGINA, j'aide à la gestion des "mardis d'IMAGINA" où des entreprises de la région d'activités diverses (mais orientées jeux vidéo, serious game ou encore images) viennent durant des séances de deux heures se présenter et présenter leurs travaux, leurs philosophies de travail, etc.
    Je m'occupe de contacter les entreprises, les accueillir ou encore acheter le nécessaire au bon déroulement de la rencontre par exemple.
  • Université Montpellier 2 - Projet - Conceptualisation et développement d'un serious game de type puzzle-game

    Montpellier 2014 - maintenant Dans le cadre d'un projet étudiant pour le cours de serious game. Je conçois le game-design d'un jeu de type puzzle-game sur l'optique géométrique à destination des 11-12 ans. Je m'occupe aussi de son développement sous Unity.
  • CRP Henri Tudor - Stage - Élaboration d'une interface d'administration et d'utilisation à but de recherche

    2012 - 2012 J'ai conçu puis réalisé en collaboration directe avec des chercheurs en web-semantique, une interface permettant l'administration et l'utilisation d'un système de recommandation de films dans un but d'étude scientifique.
  • Université Nancy 2 - Assistant informatique

    2011 - 2012 J'ai effectué une surveillance et une maintenance légère des appareils informatiques (ordinateurs, imprimantes, connectiques) et j'ai aidé les étudiants à résoudre leurs problèmes qu'ils pouvaient rencontrer lors de leur utilisation du matériel informatique.
  • INRIA - Projet - Reproduction artificielle d'une expérience biologique de type multi-agents

    Le Chesnay 2011 - 2011 Mon travail a consisté à tenter de reproduire l'expérience biologique dite du double-pont chez les fourmis en utilisant des robots Khepera ainsi qu'une table lumineuse conçue à l'Inria et qui permet d'afficher et de recevoir des informations. (simulant ainsi l'environnement).
    Le but du stage a été d'appréhender le fossé qu'il existe entre une expérience biologique, le modèle théorique que l'on en fait et sa reproduction artificielle.
  • Goodyear Tire & Rubber - Stage orienté web - Modification et amélioration d'une plateforme de test intranet

    Rueil-Malmaison 2008 - 2008 J'ai réparé et amélioré en profondeur le site intranet du centre de recherche de Goodyear Luxembourg permettant de faire le lien entre les chercheurs et les résultats des tests de pneumatiques.

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