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Bertrand TOURNIER

Paris

En résumé

Artiste 2D ayant une préférence pour la création de personnages et de props pour le jeu vidéo ou l'animation.

Mon site: http://tournierbertrand28.wix.com/monportfolio

Mes compétences :
Graphisme
Character design
Modélisation
Animation 3D
Sculpting
Texturing
Illustration
Adobe Photoshop
3D Studio Max
Adobe InDesign
Animate
Autodesk Maya

Entreprises

  • La Factorie - Watch Next Media - Dessinateur d'animation

    Paris (75000) 2020 - 2021 Créations de posings pour les secondes saisons des séries d'animation "Osar et Malika, toujours en retard" et "Boy, Girl, ETC"
  • Millimages - Infographiste build

    Paris 2019 - 2019 Build de props et de personnages avec Animate pour la série “ Didou construis-moi ”
  • Something Big - Dessinateur d'animation

    2018 - 2019 D’abord “ cleaning ” vectoriel de props sur Flash, puis création et déclinaison deprops pour la série “ Little Astro Boy
  • Les Cartooneurs Associés - Dessinateur d'animation

    2017 - 2018 Création et “cleaning” de personnages et de props pour la série “MartinMatin”
  • Pandazor - Graphiste 2D

    2016 - 2016 Création et production de décors pour un projet de jeu mobile.
  • Mando Productions - Stagiaire Graphiste 2D

    Aylesbury 2014 - 2014 Création et retouche d'éléments 2D (éléments ingame de jeu 2D et interfaces), Concept art
  • Monkey Eggs - Stage de graphiste 2D

    2014 - 2014 Création de character design, de props, et de logo.
    Intégration d'éléments 2D dans un environnement live.

Formations

  • Institut Supérieur Arts Appliqués

    Paris 2013 - 2014 Master "Gestion des techniques et de la production d'animations numériques"

    4ème année: Gestion des techniques et de la production d'animations numériques
    Projet "Outbreak", court-métrage d'animation réalisé en groupe (6personnes)
    Character design, concept art, animation 3D
  • Institut Supérieur Arts Appliqués

    Paris 2012 - 2013 License "Concepteur - Réalisateur de contenus numériques - option Jeu Vidéo"

    Projet de groupe (8 personnes) sur UDK « Split the road », jeu de course arcade :
    Concept art, UI design, prototypage/programmation (Kismet, UnrealScript et ActionScript 2)
    des interfaces fonctionnelles ingame (interface 2D, menu 3D)
  • LISAA (L'Institut Supérieur Des Arts Appliqués)

    Paris 2011 - 2012 Projet de groupe (5 personnes) sur UDK « Ogres », jeu de plateforme/infiltration:
    Character design, (Kismet, UnrealScript et ActionScript 2) des interfaces fonctionnelles
    ingame (interface 2D, menu 2D)
  • LISAA (L'Institut Supérieur Des Arts Appliqués)

    Paris 2010 - 2011 Année préparatoire
  • Lycée Leopold Sedar Senghor

    Evreux 2007 - 2010 Scientific Baccalaureate

Réseau

Annuaire des membres :