-
Electronic Arts
- Senior software engineer
LYON
2019 - maintenant
- Senior software engineer chez Electronic Arts Vancouver (Canada)
- travaille sur le moteur et l'optimisation de jeux de sports (Fifa 20, NHL20)
-
Isotropix
- Lead Ingénieur R&D
2011 - 2019
- Ingénieur R&D
- R&D Team lead
-
Esker
- Ingénieur développement
Villeurbanne
2011 - 2011
-
Etranges Libellules
- Ingénieur développement
2008 - 2010
Participation au développement d'un moteur et éditeur de jeux multiplateformes PC / Xbox 360 / Playstation 3.
Méthodes Agiles de développement (Scrum)
Langages&Frameworks : C++, Qt, wxWidgets
-
Pikko
- Ingénieur développement
2008 - 2008
R&D et production sur le logiciel de visualisation proposé par Pikko Software.
Technologies : C++, wxWidgets, SQLite
-
Pikko
- Développeur
2007 - 2007
Stage chez la société Pikko, dans le domaine de la visualisation d'information.
Développement de composants de visualisation d'information et de gestion du vocabulaire.
Technologies utilisées : C++, wxWidgets
-
Frame Connection
- Développeur
Toulouse
2006 - 2006
Stage à Frame Connection, société de conception de logiciels dans le domaine de l'animation 3D à Montpellier.
Participation au R&D d'un outil de gestion des projets 3D collaboratif (gestion des versions, sauvegarde, intégrité des données, réseau, accès concurrents)
Technologies utilisées : C++, wxWidgets, SQLite
-
Cemagref
- Développeur
Antony Cedex
2005 - 2005
Stage au Cemagref de Montpellier, laboratoire public de recherche pour l'environnement.
Développement en PHP5/Mysql d'un intranet pour gérer les ressources matérielles et reservations de locaux pour les tests.