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Olivier VOYER

caluire et cuire

En résumé

Mes compétences :
Imagerie médicale
Jeu vidéo
Ingénierie
R&D
Informatique
Apple iOS

Entreprises

  • TekITEazy - Fondateur

    caluire et cuire 2017 - maintenant
  • Autoentrepreneur - Chef de projet développement d'applications mobiles

    Ermont 2011 - 2016
  • F4 Group - Chef de projet

    2008 - 2010 Gestion des projets Athlétisme, Entraînement, Ski et Bobsleigh du jeu vidéo en ligne massivement multijoueur Empire Of Sports (http://www.empireofsports.com) et Exalight (http://www.exalight.fr). Planification, organisation et suivi des tâches de développement, animation d’équipe (5-10 personnes), reporting. Spécifications, conception et développement de fonctionnalités (C++).
  • ALTEN / ALSTOM Transport - Chef de projet

    2007 - 2007 Gestion d’un projet de génie logiciel en mode forfait de la phase de conception à la recette. Animation d’équipe (3 personnes), communication client, gestion de planning, estimation de charges, conception et réalisation (Windows, JAVA, XML).
  • ALTEN / SAGEM - Chef de projet délégué

    2007 - 2008 Chef de projet délégué (2-5 personnes) pour des développements externalisés en mode forfait dans l’aéronautique/défense. Rédaction de spécifications et de documents de conception. Responsable de l’automatisation des processus d’import, d’export, de génération de code et de compilation (Windows, Cygwin, C++, VBScript).
  • ALTEN / General Electric Healthcare - Ingénieur d'études

    2006 - 2007 Participation à un projet international (USA, Inde et Hongrie) d’évolution d’un logiciel d’imagerie médicale. Mise au point et développement de fonctionnalités du logiciel de traitement d’image, de visualisation, de reconstruction 3D et d’aide au diagnostic (Linux, C/C++, Java).
  • PAM Développement / Magic Pockets - Programmeur Interface

    2005 - 2006 Développement des menus du jeu vidéo Top Spin 2 sur des kits de développement Xbox 360. Mise en place de l’interactivité avec un langage de script en association avec des graphistes. Interfaçage avec les données des modules du jeu en langage évolué. Implémentation du système de sauvegarde/chargement (Windows, DirectX, C++, XML).
  • Laboratoire de Réalité Virtuelle, Ecole Polytechnique de Montréal - Stage de recherche

    2004 - 2004 Mise en place et configuration logicielle d’un environnement virtuel immersif de type CAVE sur un cluster. Portage d’un simulateur de chirurgie virtuelle. Conception et développement d’un framework pour le développement d’applications de réalité virtuelle pour l’enseignement et la recherche (Linux, OpenGL, C/C++).
  • Service Formation à Distance, Chambre d’agriculture du Morbihan - Stage ingénieur

    2003 - 2003 Analyse de l’existant, étude de faisabilité et accompagnement méthodologique d’une migration d’applications multimédia de formation à distance. Gestion de projet et d’une équipe de développement pour la réalisation de maquettes et de composants (Windows, Director, Flash).
  • Mangrove Systems - Stage analyste-programmeur

    2002 - 2002 Conception et développement d’un système d’authentification PAM (Pluggable Authentication Modules) pour clients légers avec des contraintes d’efficacité fortes (Linux embarqué, C).

Formations

  • Ecole Polytechnique De Montréal (Montréal)

    Montréal 2003 - 2004 Informatique - Infographie

    Echange académique
  • Institut National Des Sciences Appliquées (Villeurbanne)

    Villeurbanne 2001 - 2004 Informatique

    2003-2004 réalisé en échange à l'Ecole Polytechnique de Montréal
  • Université Caen Basse Normandie

    Caen 2000 - 2001 Mathématiques et Informatique Appliquées aux Sciences

    Major de promotion
  • Institut National Des Sciences Appliquées INSA Mont St Aignan

    Mont St Aignan 1998 - 2000 Classe préparatoire scientifique

    Admission en cycle ingénieur
  • Lycée Julliot De La Morandiere

    Granville 1995 - 1998 Baccalauréat Scientifique spécialité Physique-Chimie

    Mention Bien

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