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Pierre LE MARCHAND

HENNEBONT

En résumé

Mes compétences :
Eclipse
Visual studio
Github
SVN
Git
Perforce
C++
Java
C#
Unity 3D
Unreal Engine 4

Entreprises

  • Société des Arts Technologiques - Stagiaire Unity 3D/C#

    2016 - 2016 • Unity 4 & 5, C#, Oculus Rift DK 2 & CV1
    • Récupération, restructuration et évaluation des possibilités d’évolution d’une installation multimédia (La Maison de Justin)
    • Test, finalisation et livraison de la première version de l’installation
    • Programmation et intégration dans le cadre d’une installation artistique (Écume) sous Unity 5 avec l’Oculus CV1
  • Conservatoire national des arts et métiers - Stagiaire développeur Unity3D/C#

    Paris 2015 - 2015 • Unity 4, C#
    • Expérience musicale en 3D à la première personne, basée sur une thèse, impliquant des contraintes techniques pour l’implémentation de l’IA : elle devait être implémentée deux fois, la première avec l’outil MasaLife, puis avec l’outil de notre choix
    • Conception de l’IA en tandem avec un Game Designer
    • Implémentation de l’IA avec le plugin RAIN AI for Unity
    • Implémentation des interactions du joueur avec l’environnement
    • Production d’un retour détaillé et constructif sur l’outil MasaLife plug-in pour Masa Group
    • Travail dans une équipe multi-spécialités (programmeurs, sound designer, graphiste, game designers)
  • Geoloc Software - Stagiaire R&D et Android

    VANNES 2014 - 2014 • R&D sur la fusion de capteurs pour une géolocalisation précise, notamment le filtre de Kalman
    • Développement d’une application de collecte de données sur Android

Formations

  • ENJMIN (Ecole Nationale Du Jeu Et Des Médias Interactifs Numériques)

    Angouleme 2014 - 2016 Master

    Master jeu vidéo.

    • Programmation moteur (Physique et 3D), ergonomie, intelligence artificielle, génération procédurale, mathématiques pour la programmation
  • Université De Bretagne Sud

    Vannes 2009 - 2014 Master

    Master de programmation généraliste.

    Synthèse d’image et animation, systèmes concurrents, traitement du signal, théorie des protocoles et réseaux, systèmes distribués, applications réparties

Réseau

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