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Adrien MICHON

LYON

En résumé

Mes compétences :
C#
JAVA
C++
Visual studio
Unity3D

Entreprises

  • PlayWeb SAS - Programmeur jeu vidéo

    2013 - maintenant Développement de jeux vidéo smartphones/tablettes en collaboration avec un artiste.
    Utilisation de Unity3D.
  • Eden Games - Stagiaire Programmeur Gameplay

    Lyon 2012 - 2012 Développement de divers éléments scénariques et d’un mode « trial » pour un jeu de course iOS. Intégration de la partie « musique interactive » de Fmod dans le Game Engine (Visual Studio 2008).
  • Eden Games - Stagiaire Programmeur IA

    Lyon 2011 - 2011 Développement en C++, à l’aide de Visual Studio 2008, d’une solution de pathfinding. Implémentation de la génération de Navigation Meshes (ou Navmeshs) et de l’algorithme de pathfinding. Implémentation d’un prototype d’IA pour une voiture utilisant ce système dans un circuit.
  • Sorobot - Stagiaire Programmeur C++

    2010 - 2010 Développement de contenu en C++ pour le Game Engine d’un logiciel de réalité augmentée/robotique avec Visual Studio 2008. Utilisation du moteur physique Bullet et de l’API 3D OpenSceneGraph.
  • Robopolis - Staigiaire Programmeur IA

    2009 - 2009 Développement d’une application d’IA (recherche de chemins) pour plusieurs robots dans de multiples langages: C, C#, Java, Urbiscript (langage de scripts pour les robots).

Formations

  • Université Lumière Lyon 2 - Gamagora

    Lyon 2011 - 2012 Master2 en Conception et Intégration multimédia

    Lead programmer pour un jeu de plateforme en 3D avec un gameplay 2D. Utilisation du game engine Unity. Gestion d’une équipe de 5 programmeurs. Sortie à venir sur le Google Play Store et l’App Store.
  • INSA De Lyon

    Villeurbanne 2006 - 2011 Ingénieur Informaticien

    Projet : Conception et développement d’un prototype de jeu vidéo de volley en 2D, jouable en réseau. Implémenté en Java sous Eclipse. Travail en équipe.

Réseau

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