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Alexis GRANGER

SAINT-GALMIER

En résumé

Je suis actuellement Ingénieur Projet au sein de la société A-sis, leader dans le marché du logiciel logistique en France.
A ce titre je participe aux développements et au suivi des projets et suit amené à réaliser des études et à proposer des offres commerciales.

Mes divers projets m'ont amené a développer mes compétences internationales (linguistiques, commerciales et relationnelles) avec notamment 3 mois passés en Arabie Saoudite, des déplacements en Russie, au Portugal ou encore en Espagne.

Mes compétences :
Gestion de projet
Programation Informatique
Multimédia/Internet
International
Communication

Entreprises

  • IMAC / Nobilis - Etudiant

    2007 2007 *6 mois

    Stage de fin d'étude au sein du groupe Nobilis en tant qu'assistant third party manager jusqu'au 30 septembre 2007.
  • A-SIS - Ingénieur Projet

    2007 - maintenant
  • IMAC - Developpeur

    2006 - maintenant FoxRacer

    Le but de ce projet était de créer un jeu de course multijoueur réseau en OpenGL/C++.

    La version Windows est disponible Ici . Attention, seule la version solo est disponible (ignorer le message d'erreur au deuxième écran).

    Ce projet a été réalisé par l'ensemble de la promotion IMAC soit 34 personnes. Le développement a été divisé en trois équipes : environnement, IHM/Réseau, véhicule.

    Résumé:
    Ce projet de grande envergure nécessitait de bien segmenter ces différents pôles afin d'avancer le plus rapidement possible, la cohésion de l'ensemble étant assurée par un outil CVS et une hiérarchie de gestion de projet (un chef de projet global, plus des chefs de projet pour chaque section). Un outil ActiveCollabs permettait de tenir l'ensemble des développeurs au courant des dernières évolutions et de respecter la conception et le cahier des charges.

    Le démarrage du jeu se fait via une interface SDL qui lui permet de paramétrer sa partie. Le projet a été développé pour Linux où il utilise toutes ses possibilités. Un portage partiel sous MacOS et Windows a également été réalisé mais ne bénéficie pas de la partie réseau. Le joueur peut par le biais de cette interface choisir son circuit, son véhicule, ses réglages de véhicule. La course commence ensuite, avec la possibilité de prendre des bonus, de percuter des obstacles et un contrôle du circuit par checkpoint. Une gestion des dégâts est également mise en place.

    L'intérêt principal de ce jeu est le mélange entre le look cartoon et la possibilité de jouer de façon très arcade et le côté simulation avec des réglages assez fins et une gestion complète de la physique (gestion des différents types de terrains, adhérence, suspension, frottement,...).

    Une autre facette du programme qui n'est pas présente dans la version Windows est l'éditeur de carte. Afin de donner plus de choix et de liberté au joueur nous avons développé un éditeur de carte complet. Celui-ci est très intuitif. La première étape consiste à créer son relief par une carte niveau en noir et blanc. Une vue 3D permet de visualiser en temps réel son circuit. Tout une série d'outils (génération de Perlin, adoucissement, élévation,...) permet d'affiner son travail. Une fois la carte modelée, il est possible de la texturer de manière très intuitive, en peignant le terrain. Il suffit ensuite de l'exporter pour générer le XML correspondant et les différentes cartes.

    Au final, ce projet est arrivé au bout de ses objectifs initiaux, le portage sous Windows et Mac en bonus même s'il n'est pas parfait. Toutes les problématiques propres à ce projet furent très enrichissantes et le résultat final plus que satisfaisant compte tenu du délai très court pour réaliser un projet de cette taille. Personnellement j'ai travaillé principalement sur l'éditeur de terrain. Celui-ci sera mis en ligne dès qu'un portage sera effectué.
  • Eole Developpement - Chef de projet / Developpeur

    2006 - maintenant 2006 (3mois +) :

    * Chef de projet / Developpeur

    Ce stage a été réalisé dans le cadre de la deuxième année d' IMAC.

    Il consistait en la réalisation d'un agenda de proximité. Il a été développé en OpenLaszlo, une technologie OpenSource exploitant le système Flash d'Adobe. Avant de commencer ce stage je ne connaissais pas ce langage et j'ai donc du l'apprendre seul à partir des ressources en ligne et du site officiel d' OpenLaszlo.

    Une fois le langage acquis j'ai pu réaliser le cahier des charges en collaboration avec Loic Lextrait, mon tuteur et le gérant de Eole Developpement. Un des aspects intéressants de ce stage a été la recherche continuelle de nouvelles connaissances sur ce langage avec un aspect international dans la recherche d'aide, ce langage étant très peu présent en France.

    Après le deuxième mois de développement, il restait encore beaucoup à faire, ce projet mêlant Openlaszlo mais aussi le XML, le PHP et le SQL pour gérer le dynamisme. Pour accélérer le développement Loic a donc engagé un nouveau stagiaire pour m'épauler, qui a été placé sous mon autorité, me propulsant de ce fait chef de projet. J'ai donc eu la charge de le former, puis de le diriger et le conduire de manière à maximiser la vitesse de développement du projet.

    Une fois le stage terminé j'ai continué à assurer le suivi du projet qui est encore en cours aujourd'hui avec l'arrivée d'une nouvelle personne dans l'équipe.

Formations

  • Université Marne La Vallee IMAC

    Marne La Vallee 2004 - 2007
  • IUT SRC Pôle LARDY SRC (Vichy)

    Vichy 2002 - 2004 Major de promotion
  • Lycée Francois Mauriac Forez (Andrezieux Boutheon)

    Andrezieux Boutheon 1999 - 2002 Bac S option Math

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