Mes compétences :
Unreal Engine
OpenGL
OpenCV
Microsoft C-SHARP
C++
C Programming Language
Unity 3D
Entreprises
Ubisoft Bordeaux
- Junior Gameplay Programmer
2017 - maintenant
INRIA
- Ingénieur Recherche et développement
Le Chesnay2015 - maintenantIngénieur R&D dans l'équipe Potioc :
https://team.inria.fr/potioc/fr/
Et plus spécialement sur le projet HOBIT :
https://project.inria.fr/hobit/
Universcience - Cité des sciences et de l'industrie
- Ingénieur développeur média
2014 - 2015Réalisation d’un chien virtuel pour l’exposition Chiens et Chats
Réalisation d’un jeu 2D pour le Carrefour Numérique² pour expliquer la démarche Living Lab
Environnements techniques : Unity3D, Kinect
Universcience - Cité des sciences et de l'industrie
- Etudes de faisabilité et prototypage d'éléments muséologiques innovants
2013 - 2014Reconstitution d'un cerveau en 3D à partir d'images IRM
Réalisation d'une première version du multimédia Balade dans le cerveau pour l'exposition Cerveau
Réalisation d'un cerveau « flottant dans le ciel » pour l'exposition Cerveau
Environnement technique : Unity3D
Mobiquité
- Développeur iOS & Gameplay Programmer
Niort2013 - 2013Création d'applications, d'une version iPad de l'application @Thermomètre de l'entreprise, Création d'un jeu vidéo, d'un endless, sur smartphones, tablettes sous iOS
Environnements techniques : XCode, Gideros
Formations
ESGI (Paris)
Paris2013 - 2015Mastère ingénierie de la 3D et des jeux vidéo
Mastère Ingénierie de l’Image et des Jeux Vidéo, ESGI (titre certifié de niveau I)