Mes compétences :
Autonomie
Test Driven Development
Travail en équipe
Entreprises
Worldline
- Ingénieur études et développement confirmé
Bezons2007 - maintenant
Capgemini
- Stagiaire
SURESNES2006 - 2007Contexte:
application distribuée utilisée via un client riche par différentes équipes de chercheurs de l'IFREMER .
Objectifs:
réalisation de la maquette dynamique à partir des spécifications détaillées et en lien avec l'infographiste.
argumentation de mes choix de conception des interfaces lors des réunions avec les clients,
étude comparative de deux librairies graphiques servant à la conception des graphiques intéractifs.
Environnement:
Windows XP Pro, Eclipse RCP, le plugin Visual Editor, Java, SWT, ChartFX, JFreeChart.
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Contexte:
étude sur la nouvelle fonctionnalité de niveau de détails que propose la version 4 de Google Earth, pour l'intégration de celui ci dans une application web.
Objectifs:
comprendre l'utilisation de la nouvelle fonctionnalité,
apprentissage du langage KML,
mise en oeuvre d'exemples simples parcourant toutes les possibilités,
rédaction d'un rapport.
Environnement:
Windows XP Pro, Google Earth 4, KML 2.
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Contexte:
projet des élections-interprofessionnelles pour la Direction des Pêches Maritimes et de l'Aquaculture (DPMA).
Objectifs:
modélisation des cas d'utilisations et des diagrammes de séquences à partir des spécifications générales.
Environnement:
Windows XP Pro, UML, StarUML.
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Contexte:
application distribuée servant à mettre à disposition des différents utilisateurs (pêcheurs, douaniers, service de la DPMA ) l'ensemble des textes réglementaires issus de la base nationale.
Objectifs:
écriture d'une partie des spécifications détaillées à partir des spécifications générales,
création et mise en oeuvre des tests fonctionnels du premier lot.
Environnement:
Windows XP Pro, Zope.
Centre Européen de Réalité Virtuelle (CERV) Brest
- Stagiaire
2005 - 2006Contexte:
application servant aux ergonomes pour vérifier si un poste de travail est en adéquation avec le handicap de la personne.
Objectifs:
modélisation de l'ensemble du système biomimétique,
développement des différentes classes,
réalisation d'une animation 3D,
gestion du planning de ma partie.
Environnement:
Fedora Code 4, Mac OS X, UML, Poséïdon, C++, bibliothèques internes (hLib et ARéVi).