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Camille COSTE

Paris

En résumé

Mes compétences :
Adobe Indesign
la partie design
WordPress
Sonic Foundary Sound Forge
Microsoft Windows
Mac OS X
Autodesk Maya
Android
Adobe Premier
Adobe Photoshop

Entreprises

  • Drouot Formation - Formateur / Historien du jeu vidéo

    Paris 2016 - 2016 Cours de 2H sur l'histoire du jeu vidéo, l'évolution de son marché actuel et sa conservation en amphithéâtre (mairie du 9ème arrondissement).
  • MILLON & ASSOCIES - Expert Jeux vidéo, arts et cultures populaires

    2013 - 2015 Expositions / ventes / expertises
    * Montage complet des 5 premières ventes mondiales de Retrogaming avec plus de
    2000 objets négociés avec les vendeurs, expertisés, décrits, photographiés,
    proposés à la vente (établissement des catalogues de vente sur Indesign, édités à
    300-1500 exemplaires chacun). Plus de 100.000 euros réalisés sur chaque vente.
    * Négociation des frais acheteurs / vendeurs avec Millon & Associés et les
    particuliers
    * Coordination des expositions avant-ventes avec les équipes de stockage et
    d'administration du secteur chez Millon.
  • IMAGINEM SAS - CEO

    2012 - maintenant * Gestion de la structure, recherches des clients ;
    * Photographe pour maisons de ventes aux enchères (Kahn Dumousset, Estim
    Nation, Millon & Associés), retouches photoshop et maquettes pour les catalogues
    (indesign) imprimés pour les ventes (Drouot / SVV).
    * Expertises de collections liée à la pop culture et écriture /envoi des dossiers
    clients pour les assurances (AXA, MAAF...).
    * Mise en relation et négociation des contrats d'assurés avec les assurances ;
    * Exposition en partenariat avec la galerie Gombert en Juin 2017 pour le Prix
    Artémisia 2017 de la Bande Dessinée. 15 artistes exposées, vente de pièces
    originales sur place à la galerie.
  • www.gangeekstyle.com - Pigiste

    2012 - 2014 www.gangeekstyle.com
    Pigiste (écriture d'articles sur le
    Ecriture de plus de 30 articles de jeux vidéo (dossiers, tests, avis généraux), visibles sur
    le site internet.
  • Multiply Studio - CEO & Président

    2009 - 2014 * Gestion de l'administration de la société
    (contrats, devis, facturations, présentation de la société, communication...)
    * Comptabilité, épaulée par un cabinet (Gestion des comptes société, TVA...)
    * Recherche de nouveaux clients, démarchage téléphonique et physique
    * Gestion des équipes de production, respect des deadlines et relations clients
    * Sound Designer, photographe et cadreur sur certains projets

    Projets réalisés : Nespresso (Variations 2011 website 3D animé), GameSoft Sharkdash
    promo video, ``Danger project'' clip vidéo sur la musique ``9h20'', people for cinema,
    adopte un mec (campagne digitale), vinobest, clip vidéo ``Natalia (Poupées)'', publicité
    Salvatore Ferragamo BLOOM, animations pour la Mairie de Paris, vidéo clip
    promotionnel pour Robusta (interne) réalisé dans l'usine en Suisse.
  • Zenops SA - Game Designer & Sound Designer

    2007 - 2009 * Participation à de nombreux projets de jeux vidéo pour Mobiles avant l'iphone et
    Android (midP/Doja/imod).
    * Gestion des délais de production sur la partie design (3 à 7 personnes)
    * Game Designer - établissement des Gamedocs et concepts des jeux en production
    ou en préparation.
    * QA Test sur plus de 80 téléphones de l'époque avant l'iphone et android avancé
    pour assurer les compatibilités graphiques et sonores sur les différents types
    d'écrans et de capacité mémoire.
    * Level Design sur certains titres pourvus de Level Editors
    * Sound Designer sur plus de 10 jeux. Utilisation de Soundforge et Logic Pro..
    * Acteur ``Rotoscopie``pour le jeu Max la Menace.

    Jeux : Max la Menace (Get Smart), Sonic Jump, Age of Empire II palm version, F1 race,
    Golden Tee Golf, Sokospace, Fox Adventures 1 et 2, Mox, Mox Deluxe, Crushy, Line Rider
    palm, F22 Raptor, Sexy GemJam Fever, Tower Defense, Hard Kart Reloaded...
  • Square Enix - QA Tester

    Levallois-Perret 2006 - 2007 * Corrections de traductions / QA Test / Debug
    Projets : Final Fantasy XI (PC & Xbox 360)
    * Validations post-Marketing pour client final
    ``ce jeu a-t-il un intérêt sur le sol français?''
    Projets : ``Final Fantasy Tactics'' (PSP), ``It's a Wonderful world'' (NDS)
  • Square Games - Vendeur

    2004 - 2004 Spécialiste RETROGAMING sur le Boulevard Voltaire, rue de Malte.

Formations

Réseau

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