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David THIBAULT

LYON

En résumé

Mes compétences :
Réalité virtuelle
réalité augmentée

Entreprises

  • Adways - R&D Engineer

    2014 - maintenant Ingénieur Recherche et Développement

    Depuis mai 2014, Adways, Lyon (69)

    Depuis 2 ans, je développe des solutions SaaS de création de vidéo interactives

    Détails de mes travaux chez Adways :

    Création d’un outil d’édition de vidéo interactive en ligne, l’Adways Studio.
    Développement du moteur d’interactivité en javascript natif.
    Méthode de travail Agile (Scrum).
  • Pointcube - Directeur de production

    Lyon 2009 - 2014 Responsable de production

    Depuis janvier 2009, Pointcube, Lyon (69)

    Pendant 5 ans, j'ai développé des logiciels d’aide à la vente, des serious game, des configurateurs 3D. En tant que responsable de production, j'ai également géré l’équipe de développement et d’infographie et j'ai participé directement à la conception et au développement de ces logiciels.

    Détails de mes travaux chez Pointcube :

    Rédaction de spécifications techniques et fonctionnelles
    Encadrement d’une équipe de 6 personnes (3 ingénieurs en développement et 3 infographistes)
    Gestion des plannings
    Développement d’applications avec Unity3D
  • ON-X - Developer in Virtual Reality at P.S.A

    Puteaux 2008 - 2008 Développeur 3D

    2008, P.S.A. Peugeot Citroën – Centre de Réalité Virtuelle, Vélizy Villacoublay (78)

    Intégré à l’équipe "réalité virtuelle et rendu" de PSA, j’ai réalisé de plugins et matériaux pour Autodesk 3ds Max afin qu’ils soient utilisés pour le rendus de tableaux de bord.

    Détails de mes travaux chez PSA :

    Shader de BTF (Bidirectional Texture Function) et BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
    Développement en C++ sous Visual Studio 2005, utilisation des librairies BOOST et QT
    Utilisation de 3ds max et de son SDK
  • CEA-LIST - Research engineer in virtual reality

    2006 - 2008 Ingénieur de réalité virtuelle

    De 2006 à 2008, CEA-List, Fontenay aux Roses (92).

    Développement de briques logicielles, mise en place de démonstrateurs pour des industrielles ou des salons (Laval Virtual 2008) et encadrement de stagiaires.

    Pendant ces 2 ans et demi, j’ai pu appréhender de multiples périphériques de réalité virtuelle tels que des bras à retour d’effort, des écrans stéréoscopiques, des dispositifs de capture de mouvement…

    Détails de mes travaux au CEA :

    Intégration des différents modules (moteur physique, moteur 3d, capture de mouvements, manipulateurs haptiques) dans une simulation
    Développement de nouvelles fonctionnalités en C++ sous Visual Studio .Net
    Utilisation de Virtools (Building Blocks, VSL)
    Développement d’algorithmes permettant de contrôler en temps réel un mannequin virtuel réalisant une tâche d’assemblage :
    Modélisation et animation d’un opérateur dans une scène virtuelle en temps réel
    Intégration en C++ sous Visual Studio .Net
  • LOGIS - Maintenance et suivi informatique

    2006 - 2006

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