Développeur expérimenté (15 ans), je souhaiterais m'impliquer dans des projets hautement technologiques intégrant des contenus 3D.
Mes compétences :
Langage C / C++
Objective C
DirectX/OpenGL/GLES
Shaders
Entreprises
Robocortex
- Ingénieur R&D
Sophia Antipolis2015 - 2020Design and development of an Augmented Reality solution for the industry.
Robosoft
- Développeur
Bidart2012 - 2013
Altran
- Consultant en développement iOS
Vélizy-Villacoublay2010 - 2012Développement d’applications IPhone sur site client, orientées 3D ou contenu classique.
Omegame
- Developpeur 3D Senior
2008 - 2010Responsable du développement de drivers(3D, vidéos, webcam) pour l'application Menus-
Master. Portage et optimisation du moteur 3D vers les plate-formes supportées(X360, Wii, IPhone).
Anuman Interactive / LiveCAD
- Developpeur 3D
2006 - 2008Responsable de la couche 3D d'un logiciel de CAO basé sur le moteur open source Irrlicht.
Conception et implémentation du rendu de la scène dans un thread propre, de divers méthodes
d'optimisations du rendu et d'effets spéciaux prenant avantage de la programmation GPU.
Exient
- Developpeur
2005 - 2006Portage du système de particules et intégration au gameplay(fumée, étincelles etc.). Portage
du système d'animation et intégration au gameplay(animation des stands, cinématiques etc.) et aux
menus (personnalisation de la voiture et du pilote).
Quantic Dream
- Developpeur 3D & Tools
Paris2003 - 2005Conception et implémentation d'effets graphiques pour les versions PC&XBOX. Debug et
compatibilité pour les Masters et démos du jeu..
Responsable du développement des outils graphiques, en lien direct avec les besoins des
artistes. Surcharge du rendu temps réel de Maya pour simuler les effets du moteur 3D, création de
nodes servant a contrôler les effets graphiques (particules, post-process, ombrage etc.).
Widescreen Games
- Developpeur 3D & Tools
2002 - 2002Développement d'un système de "rendu d'imposteurs" actualisés en temps réel sur PS2 (Renderware).
Développement d'un Plug-in radiosité (Maya).
Dassault Systemes
- Developpeur 3D
Vélizy-Villacoublay 2001 - 2001Recherche et développement d'un algorithme d'occlusion-culling.