2012 - maintenantSur les jeux Total Recall – The Game – Episodes 1, 2 & 3 (iOS / Androïd)
En charge de la totalité des niveaux (9 lvl classiques + 9 bosses en version finale)
→ pré-production : légende de gameplay et plans papier ou numériques
→ production : intégration des niveaux et éléments de gameplay sous Unity
→ suivi, modification et communication des problèmes des niveaux d'après
les retours d'utilisateurs
les rapports de bugs sous Jira
des tests effectués moi-même, à chaque version du moteur de jeu
→ coordination des informations nécessaires pour le travail en équipe avec graphistes, programmeurs, chef de projet et sound designers
→ ajustements vers gameplay rationnel correspondant à l'expérience voulue en début de projet
Université Paul Valéry, Montpellier III
- Licence Professionnelle en Conception et Coordination d'Univers Vidéoludiques
2011 - maintenantBases en conception de jeux et de niveaux (notions d'affordance et de fun), construction d'expériences centrées utilisateur
Notions en ergonomie (narratologie et ludologie), test (bug-tracking)
Méthodes collaboratives agiles (7/3/1, SCRUM, documents de design communs)