Mes compétences :
C++
Microsoft ASP.NET
Microsoft .NET Technology
Java
HTML
3D Studio Max
Unity 3D
Conception UML
Design Patterns
Entreprises
Bloc in Bloc
- Ingénieur informatique
2017 - maintenantDéveloppement d'applications de Réalité Virtuelle / Augmentée / Mixte "In situ" dans le domaine du bâtiment (Unity, Android, iOS, HTC Vive, HoloLens, Vuforia, ARKit, ARCore).
MULTICAP
- Concepteur et développeur d'applications 3D
2015 - 2017Au sein du Groupement National Formation Automobile (GNFA) dans le service Recherche & Développement, je participe à l'élaboration d'outils innovants et ludiques pour la formation.
- Développement de la plateforme collaborative de formation dématérialisée du projet MILES (Multiplatform Interactive Learning with Experiential Systems). Projet sélectionné par le Fonds Unique Interministériel (FUI) et bénéficie d'un soutien de 1,2 millions d'euros de la part de l'Etat et de la région Bretagne. Concrètement c'est une plateforme de formation immersive, en ligne, où stagiaires et formateurs se retrouvent au sein de classes virtuelles (Unity, Oculus rift, Android, WebGL, Windows, Moodle, SCORM, Tin Can API, Photon, PlayFab).
Conception d'un système de dialogue intelligent avec un avatar.
Intégration d'un module d'authentification faciale.
Conception d'un système de classe virtuelle (fonction "PowerPoint, partage de documents, gestion de scénario).
Conception d'un système de communication (messagerie et VOIP).
- Serious game pour la formation sur l'utilisation d'un service de suivi des réparations des véhicules (Unity, WebGL).
Enchaînement de caméra et de dialogue d'avatars.
- Application d'auto-évaluation sur les vérifications extérieurs et intérieurs pour le code de la route (Unity, Android, Vuforia).
Affichage de média (image et vidéo) avec des questions/réponses à partir de marqueur Vuforia.
- Plateforme en ligne (Serious game) pour la formation sur la nouvelle réglementation des contrôles techniques (Unity, WebGL).
Optimisation avancée pour pouvoir utiliser le WebGL sur des ordinateurs dans les centres de contrôles techniques (pas de carte graphique dédiée).
Gestion de scénario automatisé facilitant l'ajout de nouveau contenu (AssetBundle).
- Serious game pour la communication sur les salons concernant les 6 niveaux d'autonomie d'un véhicule (Unity, Oculus, Windows, Android).
Synchronisation entre une tablette et un ordinateur (UNet).
EDF
- Stage Développeur d'application en Réalité Virtuelle
Paris2014 - 2014Développement d'une maquette interactive, utilisant le dispositif zSpace, qui permet de visualiser en 3D un étage du bâtiment réacteur d'une centrale et d'y créer des objets.
MBDA
- Stage Ingénieur Informaticien
Le Plessis-Robinson2013 - 2013Test de migration de la structure d'un logiciel vers une solution plus moderne (C++, Tcl/Tk, ASP.net).
LARI-RV, Laboratoire de réalité virtuelle à Trois-Rivières au Québec
- Stage Développeur
2012 - 2012Développement d'une application 3D (C#) mesurant un indice de l'hyperactivité.