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Polymorph
- Infographiste 3D spécliasée en temps réel
2013 - maintenant
Projets de serious game principalement, incluant:
- Modélisation optimisée pour le temps réel sous 3dsmax et Maya
- Texturing sous photoshop
- Intégration et mises en scènes sur le moteur Unity
- Rendus sous 3dsmax
- Compositing sous After effect et Première
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Betomorrow
- Infographiste 2D/3D
Bordeaux
2012 - 2012
Stagiaire chargée de la partie graphique, sous la tutelle de Nicolas Villeminot, directeur artistique .
- Compositions d'image 2D: Publicités, bannières, recherches webdesign
- Infographie 3D: Modélisations, Texturing, Animation
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Actiplay
- Stagiaire infographiste 3D
2011 - 2011
Infographie 3D: Modélisation, Texturing, Animation, Lightning, Rendus.