Je suis ingénieure en recherche et développement dans le domaine de l'informatique graphique 3D. J'ai suivi un cursus scientifique approfondi avec de solides connaissances en mathématiques et programmation, ainsi qu'une formation artistique sérieuse.
Mon domaine de prédilection est la post-production, les effets spéciaux, le film d'animation.
Mes compétences :
Programmation c/C++
Programmation orientée objet
Autodesk Maya API
Animation on Autodesk Maya
Opengl
Ogre 3D API
Rigging on Autodesk Maya
VFX on Autodesk Maya
VFX on Next Limit Realflow
Modeling on Autodesk Maya
scripting Mel
Programmation Python
Glsl
Qt4