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Matthieu COURGEON

PLOUZANE

En résumé

Titulaire d'un doctorat d'informatique, j'ai pu développer de fortes compétences en programmation d'interface Homme-Machine.

Intéressé depuis toujours par la synthèse d'image temps réel, je maîtrise aujourd'hui les notions de mathématiques 3D fondamentales à l'imagerie de synthèse, ainsi que de nombreuses techniques de programmation GPU (à travers les langages OpenGL 3.x et 4.x et les langages GPU GLSL et Cg).

Dans le cadre de mon doctorat, j'ai pu également me familiariser avec divers travaux en psychologie portant sur les processus émotionnels et leurs implémentation informatique.

Ces travaux ont donné lieu au développement majeur de ma thèse, la plateforme d'agents virtuels expressifs MARC utilisée dans plusieurs pays (http://www.marc-toolkit.net/ ) et combinant modèles de rendu et d'animation GPU temps réel issus de l'informatique graphique, et modèles psychologiques des émotions pour l'animation faciale interactive.

Enfin mon post-doc en temps qu'ingénieur de recherche au LabSTICC, laboratoire CNRS, m'a permis de développer mes compétence en M2M par la conception de compagnons artificiels interactifs, robotiques et virtuels, interconnectés entre eux.

Depuis 2010, je développe également des sites internet pour de petites structures (associations, galeries d'artistes, petites entreprises, etc.).
J'ai a mon actif une vingtaine de sites web actuellement disponibles sur le net.

Mes compétences :
Programmation
OpenGL
3D
PHP
GLSL
JAVA
IHM
MySQL

Entreprises

  • École Nationale d'Ingénieurs de Brest - Enseignant Vacataire

    PLOUZANE 2014 - 2015 Enseignement en Ecole d'ingénieur, 2eme, 3eme et 4eme année.
    Programmation Objet - C++ / Java, Encadrement de projet.
  • Université de Bretagne-Sud - Lab-STICC - Ingénieur de Recherche Post-Doctorat

    2013 - maintenant Développement et conception d'un écosystème dédié compagnon artificiel, communication M2M. Développement de démonstrateurs et études utilisateurs.

    Compétences acquise : Programmation réseau complexes et hétérogènes, quelque notions de robotique, interaction homme machine multi dispositif.
  • LIMSI-CNRS - Ingénieur de Rechercher Post-Doctorat

    2011 - 2013 Partenaria avec l'industrie sous forme de projet FUI (ADN-DA)
    Developpement de prototype sous Unreal Engine 3.9 pour l'animation et le rendu temps réel de visage ultra réaliste.
    Co-encadrement d'un doctorant sur le projet.

    Entreprise partenaire : ADN-DA (Paris)
    Technologies - C++ - C# - JAVA
    Moteur 3D : Unreal Engine 3.9
    Outils : Blender, Maya, 3DS
  • LIMSI-CNRS - Doctorat

    2008 - 2011 Développement et Recherche en interaction avec des humains virtuel autonomes

    Techonlogies : OpenGL - CG - GLSL - JAVA - C++ - C#

Formations

  • Université Paris 11 Paris Sud

    Orsay 2008 - 2013 Enseignant en 1ere et 2eme année d'IUT -
    Matières : Systeme UNIX, C++, programmation objet, encadrement de projet étudiant
  • Université Paris 11 Paris Sud

    Orsay 2003 - 2008 Master Informatique - Mention très bien

    Programmation, conception, langages fonctionnel et objet, gestion de projet.
    C++ / Java / PHP / SQL / Javascript / OCamL / Pascal ...

Réseau

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