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Mickael BROSSARD

Vélizy-Villacoublay

En résumé

Mes compétences :
Intelligence artificielle
Simulation

Entreprises

  • Dassault Systemes - Ingénieur R&D

    Vélizy-Villacoublay 2011 - maintenant En tant que membre de l'équipe humaine et la nature. Je participe à la conception, la mise en œuvre d'un éditeur d'humains pour permettre aux utilisateurs de CATIA de créer leurs propres avatars et de découvrir leurs mondes virtuels avec celui-ci.
  • Naturalmotion - Ingénieur logiciel 3D / Intelligence Artificielle comportementale

    2009 - 2011 Jusqu'en juillet 2009, j'ai participé au développement et à l'adaptation d'Euphoria pour des jeux vidéos next-gen comme Red Dead Redemption et Max Payne 3 (produits par la société Rockstar). Mon travail consistait à créer de nouveaux comportements simulés pour recréer des comportements intelligents intégrables dans les jeux.

    A partir de juillet 2009, j'ai fait partie de l'équipe chargée du développement d'Euphoria 3. Mes principales tâches étaientt la création de nouveaux comportements, l'évolution de l'architecture structurelle du produit. Maintenant, je participe à l’implémentation d’Euphoria 3 sur tous les aspects liés au développement de nouveaux comportements, l’intégration d’Euphoria 3 au sein de Morpheme 3 ainsi que l'évaluation et l'amélioration de la performance sur différentes plateformes.
  • BeatTheTraffic - Stagiaire ingénieur logiciel

    2008 - 2008 Mon travail a consisté à mettre au point un logiciel permettant de diffuser des informations sur le trafic routier.
    Ces informations, constamment remises à jour, devaient pouvoir être affichées 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 de façon automatique. De plus, la minimisation de l’utilisation de la bande passante pour la remise à jour des données a été une préoccupation constante pour l’élaboration de logiciel.

    • Langages utilisés : C++, XML, C# sous Microsoft Visual 2003 and 2005.
    • Utilisation de la librairie Microsoft Foundation Class.
    • Nombreux contacts avec les entreprises partenaires du projet et les clients de l’entreprise.
    • Présentation de la version beta à l’exposition professionnelle CTIA à San Francisco, septembre 2008, Californie.

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