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Nicolas QUÉQUET

  • Celsius Online
  • Lead Developer

Paris

En résumé

J'ai pour objectif immédiat d'offrir mes compétences au service de l'analyse de données en tant que Data Analyst.

Diplômé d'un Bac+5 en Informatique et d'un diplôme de Data Analyst reconnu par DataScientest et l'école des Mines Paris, jai récemment opéré une transition professionnelle suite à un bilan de compétences.

J'ai un profil à la fois à l'aise sur le plan technique (10 ans d'expérience en programmation d'applications immersives) et relationnel (3 ans en tant que Lead d'une équipe de 5 à 10 collaborateurs, en communication avec toutes les équipes métier), ce qui est essentiel pour un Data Analyst.

Ancien Lead Developer (Unity, C#), jai évolué à linterface entre équipes techniques, créatives et décisionnaires. Cette fonction ma permis daffûter mes compétences transversales : gestion de projet (Jira), coordination déquipes, communication interdisciplinaire, rigueur technique, tout en développant une grande autonomie, en particulier grâce à plusieurs années en télétravail, qui nécessitent une grande discipline. Mes responsabilités incluaient la programmation, les revues de code, les tests, la rédaction technique, la modification en bases de données, ainsi que la collecte et le suivi de KPIs à des fins danalyse comportementale. Ces derniers éléments ont éveillé mon intérêt pour les données et mont naturellement mené vers le métier de Data Analyst.

Jai concrétisé cette reconversion avec la formation Data Analyst de DataScientest (350h), où jai acquis des compétences opérationnelles en Python (pandas, numpy, matplotlib, seaborn, sklearn), SQL, Power BI, ainsi que des notions de machine learning et dautomatisation (Make, Zapier, Power Apps). Cette formation ma permis de structurer mes connaissances et dappliquer ces outils dans un projet concret d'analyse du dérèglement climatique et des émissions de gaz à effet de serre. J'y ai suivi toutes les étapes d'un projet d'analyse de données : définition du besoin, récupération et compréhension des données, nettoyage, visualisation, interprétation, compte-rendus.

Jai poursuivi cette montée en compétences par une formation complémentaire en Prompt Engineering, pour mieux exploiter les possibilités de lIA générative dans un cadre professionnel, tout en en faisant un usage responsable conforme à la réglementation RGPD.

Je suis animé par les secteurs de l'environnement, de la santé, de l'éducation, du divertissement, et je suis enthousiaste à l'idée de pouvoir utiliser mes savoir-faire et savoir-être pour aider les personnes à comprendre les données et prendre des décisions adaptées.

Entreprises

  • Celsius Online - Lead Developer

    Informatique | Paris (75000) 2021 - 2024 Lead Developer sur le jeu "Mutants: Genesis" (steam & mobile) : du prototype à la release + 1 an de post-launch du jeu.

    J'avais un poste très polyvalent incluant de nombreuses missions :

    - Supervision d'une équipe de 5 à 10 développeurs (selon les périodes).
    - Recrutement de nouveaux développeurs Unity.
    - Programmation et architecture logicielle Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS)
    - Revue de code visant à assurer le respect des bonnes pratiques de programmation et la montée en compétences des développeurs de mon équipe, nécessitant pédagogie, rigueur et exigeance.
    - Debuggage et aide aux tests QA
    - Estimation de temps de développement des features, planification des tâches, attribution des tâches selon les appétences et compétences des développeurs de l'équipe, suivi des tâches sur Jira ; aide à la gestion de projet
    - Travail en équipe et communication avec tous les autres corps de métier : j'étais le premier point de contact entre la technique et les autres équipes (GD, graphistes, chef de projet/producteur, QA) ; vulgarisation des problèmatiques techniques et reporting auprès de la hiérarchie
    - Requêtage de base de données MySQL et MongoDB
    - Rédaction de documentation technique
    - Reporting des analytics (KPIs) du jeu
    - Build et mise en production du jeu et de ses mises à jour
    - Versioning du code sur git/Sourcetree

    N'ayant eu aucune formation en management, j'ai appris sur le tas, en pratiquant un management humain, compréhensif et pédagogue envers mes collaborateurs, tout en étant exigeant sur la qualité du travail.
  • Celsius Online - Développeur jeux vidéo

    Informatique | Paris (75000) 2019 - 2021 Développeur de jeux vidéo (Unity 3d/C#)

    - Prototypage du jeu "Mutants: Genesis" Client/Serveur (Unity/C# et nodeJS) en étant l'unique développeur sur ce prototype
    - Développement d'un prototype de jeu multijoueur online mélangeant VS fighting et Shoot'em up (d'abord seul, puis supervision d'un.e autre collaborateur.ice)
    - Versioning du code sur git/Sourcetree
  • Wipon - Développeur d'applications immersives

    Informatique | Lille (59000) 2016 - 2019 Développement d'applications mobiles et PC de réalité augmentée et réalité virtuelle principalement sous Unity3d. J'étais l'unique développeur sur la plupart des projets.

    - Application de réalité augmentée pour BeghinSay visant à promouvoir leur produit via un mini-jeu
    - Applications de réalité virtuelle et de visionnage de films 360 pour diverses marques : Total Energie, France Pare-brise, Auchan.
    - Prototype d'application HoloLens
    - Publication d'applications mobiles Android / iOS
    - R&D sur les nouvelles technologies de RA/RV : Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift, Cardboard, Vuforia, ARkit, ARCore, Hololens...
    - Estimation de temps de développement pour budgétisation des projets
    - Versioning du code sur git/Sourcetree
  • Surgiris - Développeur Unity3d

    2016 - 2016 Développeur Unity3d en CDD dans l'entreprise Surgiris
    Missions :
    - Finaliser un Configurateur 3d développé auparavant chez Idées-3com
  • Activité indépendante auto-entrepreneur - Développeur Unity3d

    Toulouse 2015 - 2016 Développeur Unity3d en auto-entrepreneur.
    - Continuation du projet SCOLA auparavant développé chez Idées-3com
  • Idées-3com - Développeur Unity3d/C#

    Roubaix 2013 - 2015 En collaboration avec les Infographistes et sous la direction de chefs de projets, développement de plusieurs applications dans les domaines de la Réalité Augmentée, du Serious Game et des Configurateurs 3d, pour des plateformes diverses (Android, iOS, Standalone, Web). Environnement technique : Unity3d / Langage C#
    Exemples :
    * Crosspaper : projet de réalité augmentée visant à enrichir les contenus papiers
    (catalogues, plaquettes, badges...) pour mobiles et tablettes (Android et iOS)
    - Développement des IHM (interface homme-machine) et de leurs animations. ;
    - Ajout de fonctionnalités. ;
    * SCOLA : Développement d'un serious game sur les mathématiques pour le Ministère de l'Éducation. Webplayer intégré à une plateforme développée par des partenaires.
    - Développement d'une navigation en path-finding dans un monde 3d ;
    - Développement de jeux 2D et 3D sur les mathématiques et les langues (français,
    latin, grec)
    * Surgiris : Configurateur 3d de bras chirurgicaux et éclairages pour blocs opératoires,
    destiné à la vente de ces produits. Export en standalone (PC Windows)
    - Reprise, adaptation et amélioration du produit Roomplanner de Idées-3com ;
    - Développement intégral des différents configurateurs et de leurs interfaces ;
    - Gestion des licences utilisateurs via une base de données (PHP)
  • Idées-3com - Développeur Unity3d/C#

    Roubaix 2012 - 2013 Au sein d'une équipe de plusieurs développeurs, participation au développement d'une application multimédia pour la Bulle immersive du musée LouvreLens : projection d'une œuvre sur un écran en HD et pilotage de l'application à distance via un iPad afin de fournir un décryptage et une analyse de l'œuvre à un publique restreint.
    * Développement de certains outils de l'application tels que zoomer sur une œuvre,
    dessiner sur l'œuvre, utiliser une loupe, etc...
    * Environnement technique : Unity 3d avec export pour iPad et PC, langage C#
  • VB2S360 - Stagiaire Développeur 3d

    Lezennes 2012 - 2012 *Développement d'une API de reconnaissance de gestes pour Unity 3d avec Kinect en
    C#
    *Développement d'applications WPF avec Visual C# pour tester l'API
    *Intégration de l'API dans une application de conception de cuisines en 3d et
    développement des interactions gestuelles.

Formations

  • DataScientest

    Paris (75000) 2025 - 2025 Prompt Engineer

    Formation d'environ 35 heures aux techniques de Prompt Engineering.

    - Bonnes pratiques de prompting pour des résultats pertinents
    - Usage responsable de l'IA, en conformité avec la RGPD et l'IA Act
    - Outils d'automatisation de tâches : Make, Zapier
    - Création d'interface web par IA via Vercel v0
  • DataScientest

    Paris 2025 - 2025 Data Analyst

    Formation intensive (bootcamp) de 3 mois et plus de 350 heures pour acquérir toutes les compétences nécessaires au métier de Data Analyst.

    - Apprentissage du Python et des bibliothéques utiles à l'analyse et la visualisation de données : numpy, pandas, matplotlib, seaborn + utilisation d'API pour obtenir des données externes
    - Apprentissage du SQL et acculturation base de données
    - Apprentissage des outils de BI : Power BI, Looker Studio, Tableau, Google Sheets
    - Création d'interface web avec Streamlit
    - Web analytics et Text mining
    - Machine Learning avec scikit-learn, apprentissage supervisé

    Projet en équipe de 4, de plus de 80 heures, sur l'analyse du dérèglement climatique et des émissions de gaz à effet de serre de la fin du 19éme siècle à nos jours : rédaction de compte-rendus des analyses et création d'un rapport Power BI individuel et en équipe + soutenance.
  • Université Lille 1 Sciences Et Technologies

    Villeneuve D'Ascq 2011 - 2012 Master 2 Informatique

    Interactions 3d, Traitement d'images, Modélisation 3d, Interface Homme-Machine, Reconnaissance gestuelle
  • Université Lille 1 Sciences Et Technologies

    Villeneuve D'Ascq 2010 - 2011 Master 1 Informatique

    programmation Java, C, C++, modélisation 3d, traitement d'images, réseaux, algorithmique, architecture, conception
  • Université De Picardie - Jules Verne

    Amiens 2007 - 2010 Licence Informatique

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