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Sébastien GERIN

DIJON

En résumé

Mes compétences :
GLSL
Opengl

Entreprises

  • ENSAM Paris Tech - Ingénieur d'études

    2011 - maintenant
  • CNRS - Ingénieur d'étude

    Paris 2009 - 2011 Domaine : réalité virtuelle scientifique

    Développement d'une librairie de rendu 3D pour un simulateur automobile

    Développement logiciel, architecture
    - Spécifications techniques et design
    - Développement (C/C++, OpenGL, shader GLSL, OpenSceneGraph)
  • Digital surf - Ingénieur développeur logiciel

    BESANÇON 2007 - 2009 Domaine : métrologie

    Développement d'un logiciel d'acquisition de données métrologiques

    Développement logiciel, ré-architecture et maintenance:
    - Développement (C/C++,MFC)
    - Support client
  • Biospace Med - Ingénieur développeur logiciel

    2006 - 2007 Domaine : Imagerie médicale

    Développement d’un logiciel permettant la reconstruction tridimensionnelle d’organes à partir d’images stéréo radiographiques, en collaboration avec l’ENSAM Paris

    Développement logiciel, ré-architecture et maintenance:
    - Spécifications techniques et design
    - Développement (C++,MFC,OpenGL)
    - Implémentation des tests
    - Support client
  • ENSAM Paris Tech - Enseignant intervenant

    2005 - maintenant Chaque année, intervenant aux cours d'OpenGL et d'OpenSceneGraph pour des étudiants en mastère spécialisé "Simulation et Réalité Virtuelle" - environ 50h de cours par an - ENSAM Paris Tech, Institut Image de Chalon sur Soane.
  • Grooviz - Ingénieur développeur logiciel

    2004 - 2005 Etude, conception et développement d’un module de visualisation offscreen distribué, permettant de visualiser des maquettes numériques via réseau en mode collaboratif (type CAD).

    Développement logiciel,architecture:
    - Spécifications techniques et design
    - Développement (C++, OpenGL)
  • Titus Interactive - Développeur logiciel

    2002 - 2004 Domaine : jeux vidéo

    Développement d’un jeu vidéo 3D pour consoles :
    - Participation à la conception du module de visualisation 3D temps réel.
    - Réalisation de fonctionnalités d’animation (motion path…).
    - Conception et réalisation du moteur de script (basé sur le langage LUA) et du moteur de particules.
    - Pour la console de jeu XBox : mise à jour du code et optimisation.
    - Développement : C++, MFC, Direct3D
  • Cryo Networks - Développeur logiciel

    2000 - 2002 Domaine : jeux vidéo

    Développement d'un jeu vidéo 3D en ligne, massivement multi joueur :
    - Développement du module temps réel (environnements spatiaux et terrestres du jeu, générateur de terrain).
    - Développement : SCOL (LISP)

Formations

Réseau

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