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Sébastien MARAUX

GOSNÉ

En résumé

Mes compétences :
Réalité virtuelle
Video
Animation 3D
Autodesk Maya
C++
Multithreading
Cartographie SIG

Entreprises

  • golaem - Ingenieur de développement

    2012 - maintenant Au sein de Golaem, je suis responsable du coeur de simulation, écrit principalement en C++ pour linux et windows. Notre SDK a été utilisé pour plusieurs projets européens et français autour de la défense et de la foule, mais il est surtout utilisé dans notre logiciel de génération de foule, qui s'adresse aux studios utilisant Autodesk Maya pour créer des publicités, des séries ou des films avec de la foule (stades, armées, etc)

    J'ai notament travaillé sur :
    - l'architecture du coeur de notre SDK (data oriented design)
    - le multi-threading (worker threads)
    - les tests de performance (cpu & mémoire) et optimisations
    - le remplacement de la lib std (monitoring mémoire et accès thread-safe)
    - un format binaire (géométrie, animation, skinning, blendshapes, caches)
    - l'IA avec un mix behavior graph / behavior tree
    - le flocking
    - l'instancing dans nos plugins de rendus.
    - la simulation de traffic

    Quelques travaux sous Unity dont un behavior graph, avec sa GUI, pour l'intelligence artificielle.
  • INRIA - Ingénieur Expert

    Le Chesnay 2009 - 2012 Travail au sein du projet OLDP à l'INRIA (équipe BUNRAKU), incorporation dans Virtools d'algorithme d'animation corporelle et de résolution de chemins, en coopération avec la jeune pousse Golaem.

    Technos impliquées :
    Virtools, C++, 3D
  • Alten - Ingénieur d'étude et de développement

    Boulogne-Billancourt 2005 - 2009 Missions variées pour de grands comptes :

    - France Télécom / Orange Labs (player MPEG4, animation d'humains virtuels, librairie audio openAL)

    - Thomson (3DCast - suite logiciel de montage vidéo temps réel basée sur X3D, utilisation de shaders et d'accélérations matérielles diverses des GPU)

    - Thalès (Production de simulateurs avec un framework fourni selon les exigences énoncées par le client - Gestion du projet)

    - Alcatel (test et validation de portages pour différents clients)
  • Ondim - Ingénieur d'études et développement

    2002 - 2005 Travail sur les Systèmes d'informations géographiques, programmation sur palteformes windows / Visual C++.

    Utilisation de VRML, VRPN, VTK, Virtools.

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