Docteur en Informatique Graphique, je travaille actuellement à distance en tant qu'ingénieur 3D pour Ulsee. Je vis actuellement au Royaume-Uni. Je suis actuellement à la recherche d'un emploi dans le sud de la France.
Pendant mes trois années de thèse, mon travail de recherche a consisté d'une part à développer un nouveau modèle multi-échelle pour le rendu de la pluie en temps réel, et d'autre part à gérer les interactions avec l'environnement naturel. Ce sujet a donné lieu à deux publications et à une présentation orale au Symposium de rendu d'Eurographics en juin 2016 à Dublin, Irlande. Le papier est accessible sur mon site web http://weyo.fr/
Mes compétences :
Développement informatique
Recherche scientifique
Publication
C++
Unity
C#
OpenGL
3D
C Programming Language
Assembler
Matlab
Microsoft Visual Studio
Perforce
Python Programming
Unreal Engine
Web