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Alexandre GUESNEROT

Berrechid

En résumé

Fort de mon expérience sur une trentaine de projets pour de belles entreprises comme UBISOFT, Le CNRS, GE Healthcare, EURO INFORMATION, j'ai acquis des outils et des techniques qui m'aident à mener à bien les missions qui me sont confiées. Je communique ma vision et mon énergie à l'équipe par l'intermédiaire de la méthode AGILE. Pour assurer la réussite du projet, j'aime faire travailler les membres de l'équipe ensemble dans la sérénité pour que chacun offre le meilleur.

Mes compétences :
Drupal
TYPO3
3D Studio Max
Macromedia Flash
JQuery
OpenGL
MySQL
JavaScript
C++
C Programming Language
IOS
WordPress
MAXScript
HTML5
Apple Mac
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
ActionScript
C#
Bootstrap
LESS
CSS 3
GIT
Unity 3D
AngularJS
Node.js
Java
Angular2+
Angular
CMS
Team Foundation Server
Material

Entreprises

  • CFCAL - Responsable de l'équipe Front & Architecte Angular

    Berrechid 2017 - maintenant Refonte du système d’information existant développé en Visual Basic il y a 15 ans
    L'objectif est de le migrer sur une Architecture Web Angular basée sur des Micro-services .Net
    C'est un système d'informations très volumineux 2000 entités
    Le CFCAL fournit des maquettes d'une entité simple

    Architecte Angular
    - Réalisation de la structure de l’application
    - Réalisation d'un générateur de pages pour simplifier la création des pages et maintenir un minimum de code
    - Réflexion architecture Front-End / Back-End

    Gestion de projet
    - Mise en place d'une procédure de tests des versions
    - Organisation de TFS
    - Planification des Sprints Front-End

    Responsable d’équipe
    - Création d’une équipe pour la gestion de la partie Front-End
    - Présélection technique des candidats
    - Réalisation de documentations de formation
    - Formation des nouveaux arrivants
    - Pilotage d'une équipe Front-End de 5 personnes à l’aide de la méthode AGILE
  • Inist-cnrs - Assistant MOA et Conception d'une plateforme d'ingénierie documentaire

    Vandœuvre-lès-Nancy 2017 - 2017 Développement informatique pour la construction d'une plateforme d’ingénierie documentaire.
    Cette plateforme doit proposer : des outils, des données, des espaces de test et de partage de pratiques. Elle doit faciliter la mutualisation des ressources utiles aux activités des traitements des données de l’INIST, notamment par les équipes du Département de l’Offre de Services (DOS). Il s’agit de concevoir et réaliser cette plateforme.

    Conception
    - Étude des outils open sources du marché
    - Réalisation de documents de conception pour reformuler et synthétiser le besoin
    - Réalisation d'un document d'architecture
    - Réalisation de POC pour tester des fonctionnalités de la plateforme

    Assistant MOA
    - Analyse de l'étude de besoins précédemment réalisée
    - Écoute active des membres de l'équipe projet
    - Animation de la réflexion autour des documents de conception
    - Jeux AGILE pour reformuler le besoin
    - Rencontre de quatre équipes pour étudier leurs workflows et les impliquer
    - Réalisation de comptes rendus et présentation à l'équipe projet
    - Présentation de sprint review au COPIL
  • EURO INFORMATION - Étude / Conception / Développement

    Strasbourg 2015 - 2016 Réalisation / Réflexion sur les prochaines applications dans le domaine bancaire
    Refonte graphique des composants utilisés pour générer les applications mobiles
    Réalisation du Selfcare Mobile pour NRJ Mobile, Auchan Mobile et autres
    Refonte de l'interface de la gestion de budget Web

    Assistant MOA IHM
    - Ecoute active des besoins
    - Animation de réunions autour de maquettes interactives
    - Compte rendu de réunion
    - Etude sur les technologies cross-platform
    - Réalisation d'un site regroupant les maquettes des différents projets

    Gestion de projet
    - Responsable du développement des webservices Front du Selfcare NRJ Mobile
    - Conception / maquettage de l'application
    - Evolution de l'IHM de la technologie SPID
    - Proposition d'un projet d'industrialisation des applications Mobile Cross-platform basées sur l'OpenGL (présentation Powerpoint + POC)
    - Présentation aux maîtres d'œuvre

    Conception
    - Maquettes de plusieurs applications du groupe

    Développement
    - Réalisation de web services en C# .Net
    - Refonte graphique de l’application de Gestion de Budget Web
  • GE Healthcare - Développeur AngularJS / Java (Technologies de l'information)

    2015 - 2015 Réalisation de la maquette d'une nouvelle application dans le domaine de la santé.
    Application complémentaire à Dose Watch de GE Healthcare.

    Responsable IHM
    - Formation de l'équipe pour les faire monter en compétences sur Angular JS
    - Réalisation d'une arborescence de fichiers modulaires
    - Stratégie de nommage, Documentation des modules
    - Réunion de projet
    - Méthode AGILE

    Conception
    - Proposition d'évolution de l'IHM

    Développement
    - Angular JS : Test et réalisation d'outils pour adapter le site aux différents formats d'écran
    - Java : Création de Web-service REST en Java
  • Altran France - Développeur AngularJS

    Vélizy-Villacoublay 2015 - 2015 Dans le cadre d'une start-up, réalisation d'un site web innovant
    Le site doit mettre en place un réseau social, plusieurs sous sites spécialisés.
    Il doit être à la pointe de la technologie sur le Front-End comme sur le Back-End, pour concurrencer les plus gros sites web
  • Drupal - Actency - Développeur Drupal

    2014 - 2014 Université de Strasbourg
    - Analyse des besoins avec le client
    - Propositions techniques pour gérer les 2 millions d’enregistrements de la base de données
    - Création d’un type de contenu spécifique pour assurer la rapidité des échanges
    - Ajout de fonctionnalités comme l’export au format CSV
  • Auto-Entrepreneur Unity 3D - Développeur Unity 3D

    2013 - 2014 Projet d’une plateforme de création d’histoires interactives

    - Analyse du marché-Maquettage du Projet
    - Etude des solutions techniques, Recherche & Développement
    - Création d’un outil d’import des animations vectorielles de Flash vers Unity3D
    - Conception du système de données basé sur des fichiers
    - Interface d’administration
  • Ubisoft - Développeur Flash / ActionScript / Air

    Montreuil 2011 - 2013 Ozen
    Membre de l’équipe de développement de 8 personnes. C’est un jeu Multiplateforme Pc/Mac/Tablettes. Le joueur est connecté par un capteur qui identifie la fréquence cardiaque, lui permettant d’interagir avec le jeu. Développement d’un mini-jeu de course à pied basé sur la respiration. Débogage et optimisation du jeu de la version Alpha à la version Master sur Mac. Création de l’API de gestion du capteur. Création d’un plugin pour la gestion des sons sur iOS développé en Objective-C. Utilisation des outils de gestion de projet : Jenkins, Mercurial, Jira, Wiki de documentation. Travail en déplacement à Lille pendant 1 an puis Télétravail à 50%.

    Environnement technologique : Eclipse, Mac, iPad, Jenkins, Mercurial, Jira
    Taille des équipes : 30
    http://www.experience-ozen.com/
  • Accropixel - Création d’entreprise / Gestion de projet / Développeur

    2005 - 2011 Sous-traitance pour TBWA à Paris pour des sites promotionnels en Flash pour des grandes marques. Création de sites basés sur les CMS Typo3, Modx

    Tournée des All Blacks en France pour ADIDAS
    Animation des Menus. Danse des All Blacks. Animation des rubriques
    Environnement technologique : Flash

    Site La Redoute dédié à la collection Françoise & Thomas
    Adaptation du site selon le cahier des charges du site de La Redoute Player Mp3 diffusant les morceaux en fonction de la navigation
    Environnement technologique : Flash

    Collection LOVE pour Cartier
    Page d’accueil du site dédié à la Collection LOVE de Cartier. Création de quatre animations pour illustrer les rubriques, ainsi qu’une animation d’introduction dans l’ambiance de la marque.
    Environnement technologique : Flash

    ElasticFace (Janvier 2010 à Juin 2011)
    Création d’une application de création d’Avatar 3D sur mobile. Création des modèles sous 3dsMax. Outils d’export des modèles 3D avec MaxScript. Paramétrage du Moteur de Rendu en OpenGL. Création de l’interface en Objective-C. Gestion de création d’avatars en C++.
    Ce projet a été réalisé seul : Conception, recherche et développement, suivi des traductions, validation auprès de l’AppStore, conception des outils de promotion.
    Environnement technologique : Objectiv-C, C++, OpenGL, 3dsMax, MaxScript, iOS
    https://www.youtube.com/watch?v=JM6L3NuVAEo

    Intranet Ubisoft
    Intranet de présentation des technologies internes d’Ubisoft en utilisant le gestionnaire de contenu Modx.

    Clef USB de L’Europe
    Clef USB contenant tout ce qu’il y a à savoir sur l’Europe. Création d’un parseur en PHP pour convertir les documents Word du CIE en XML (texte, image, tableau), Impression des données, Navigation ludique.
    Environnement technologique : Flash, XML, PHP

    Honeywell
    Réalisation de quatre CD-Rom de formation pour former les équipes aux process industriels. Gestion du projet et compréhension des procédés techniques afin de les expliquer de manière pédagogique sous forme d’animation.
    Environnement technologique : CD-Rom, E-Learning, Animation, Flash

    Areva
    Deux mini-sites présentant les produits de manière animée et didactique dans le même style que leur spot publicitaire. Plusieurs illustrations pour Illustrer leurs documentations. Préparation du projet avec le client, étude de spécifications techniques.
    Environnement technologique : Flash 3dsMax

    With Your Face - SFR
    Module Flash permettant d’insérer son visage sur une vidéo des «Têtes à Claque» en motion capture.
    Environnement technologique : Flash

    Crédit Mutuel
    Création de cinq publicités animées à partir des visuels de leur campagne publicité papier.
    Les clips étaient diffusés sur des écrans à l’intérieur de la banque.
    Environnement technologique : 3dsMax, Flash

    Sony Ericson
    Animation d’un site dédié à un produit de la marque.
    Environnement technologique : Flash

    Caisse d’Epargne
    Présentation du nouvel Intranet de la Caisse d’Epargne. L’animation a été réalisée sous After Effects. Utilisation des fonctions 3D d’AfterEffects pour réaliser des transitions innovantes.
    Environnement technologique : AfterEffects

    Plateforme de WebTV - Tevolys
    Interface 3D de télé interactive. Export des animations de 3dsMax vers Papervision 3d.
    Création de l’interface sous Flash.
    Environnement technologique : HTML, CSS, Flash
    Taille des équipes : 6

    Plus une dizaine d’autres projets
  • Systema Strategy - Chef de projet Multimedia

    2004 - 2005 Montage d’une cellule web pour la SSII Systema Strategy.
    Environnement technologique : PHP Flash Photoshop
    Taille des équipes : 10
  • Logomotion - Développeur Multimédia

    Messigny et vanteoux 2002 - 2003 Environnement technologique : PHP Flash XML
    Taille des équipes : 5
  • Auto-entrepreneur - Autre

    Cherbourg 2000 - 2002 Amazonie 333
    Réalisation d’une Bande dessinée complète de 32 pages. Colorisation des planches sous Photoshop. Démarchage des maisons d’édition.
    Environnement technologique : Photoshop
    Taille des équipes : 2
  • Team Chman - Lead Flash

    Vandœuvre-lès-Nancy 2000 - 2002 Banja
    Premier jeu communautaire en Flash. Le jeu était diffusé en 12 épisodes qui sortaient chaque mois. Le jeu a été vendu dans douze pays. Développement des épisodes. Mise en place d’un système de chargement des ressources. Développement d’un outil de génération des épisodes.
    Environnement technologique : Flash
    Taille des équipes : 40

    Knut
    Jeu réalisé lors d’une performance VectorLounge à Linz : réalisation d’un jeu vidéo en 4 jours.
    Le jeu a remporté le premier prix. Programmation du moteur de jeu. Coordination de l’équipe de 8 personnes.
    Environnement technologique : Flash
    Taille des équipes : 8

Formations

  • Global Knowledge

    Paris 2017 - 2017 Le manager d’équipe Agile, ou Scrum Master, est un coach en devenir qui doit être un facilitateur, capable de fédérer. Il doit être capable de s’auto évaluer, de se remettre en question et d’assurer son rôle d’interface entre l’équipe et le client. Cette formation développe les compétences des futurs Managers Agile et professionnels Scrum Masters.

    Cette formation prépare au passage de la certific
  • CEGOS Formation

    Paris 2016 - 2016
  • Drupal France

    Strasbourg 2014 - 2014 Certification

    Formation 3 mois à Drupal
  • CEPRECO

    Lille 1998 - 2000 Bac +4

    Graphiste – Maquettiste > Infographiste > Concepteur Multimédia
  • Lycée Marc Bloch

    Strasbourg 1996 - 1997 Bac Arts Appliqués

Réseau

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