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Alexandre MOIROT

Courcouronnes

En résumé

Mes compétences :
HTML
Game design
Concept design
Cascading Style Sheets
Scripting Kismet UDK
Adobe Flash
Level design
Montage vidéo
Environment Lighting
Conception
Community management
Animation 3D
Texturing
Adobe Photoshop
Gestion de projet
Création d'interface Flash Pro
Level Building
Modélisation 3D
Référencement naturel
Unity 3D
UDK
2D arts
Z Brush

Entreprises

  • Safran Aircraft Engines - Opérateur Logistique

    Courcouronnes 2016 - maintenant
  • Gamoniac - Chargé de référencement SEO

    2014 - maintenant Analyse de la position des mots-clés pertinent sur Google / Rendre visible Gamoniac sur Google, sur des mots ou expressions clés choisies / Rédiger contenue éditorial.
  • BW - Chef de projet / Game Designer / Level Designer

    2013 - 2013 Planification et gestion du projet / Game Design / Level Design / Level building sur Unity.
  • LISAA - Community manager

    Paris 2012 - 2012 Création et gestion d'une page Facebook pour mettre en valeur mon projet étudiant dans le but d'acquérir des votes et d'arriver en finale pour 2 concours.

    Résultats: Finaliste du "Concours Ganuta 2012" et finaliste du "Concours de l'étudiant jeux vidéo 2012".
  • Perso - Création et gestion d'un site web pro / SEO

    2012 - maintenant Création et gestion d'un site web portfolio pour mettre en valeur mon travail de Level-Game designer / SEO pour faire apparaître mon CV en première position sur Google.
    Résultat : 1 ère position sur Google pour les mots-clés "level designer cv" jusqu’à Janvier 2014.
  • Cyanide - Level designer

    2012 - 2012 Level Building et test sur les projets " Tour de France 2012 et 2013 " et "Pro Cycling Manager 2012 et 2013".
  • Trap Factory - Chef de projet / Level designer / Game designer

    2011 - 2012 Trap factory est une démo de jeu de type Tower defense / Gestion réalisé par une équipe de 6 personnes sur UDK dans le cadre de mon diplôme de fin d'étude.

    Finaliste des concours : "Concours Ganuta 2012" et "Concours de l'étudiant jeux vidéo 2012".

    Pitch du jeu : Nous sommes un PDG méchant et véreux d'une usine localisé en Chine où nous exploitons nos employés à des fins financières.
    Nos employés mécontents vont donc chercher à fuir notre usine, mais pour les en empêcher nous allons disposer de pièges plus loufoques les uns que les autres.
  • Micromania - Vendeur-préparateur

    Sophia Antipolis 2010 - 2010
  • Mac Donald - Formateur / Chef d'équipe

    guyancourt 2001 - 2008

Formations

Réseau

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