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Anthony LUCHART

Saint-Ouen

En résumé

Mes compétences :
Java
JavaScript
C++
Spring Framework
Php
Hibernate
Android
Magento
UNIX
Tapestry
SQL
C#
Microsoft .NET Technology
JEE
HTML/CSS
C Programming Language

Entreprises

  • GFI Informatique - Ingénieur études et développement

    Saint-Ouen 2014 - maintenant
  • Neopica - Stagiaire - Développeur C++

    2014 - 2014 Stage de fin d'études.
    Conception, développement et test de jeux vidéo destinés à la Nintendo 3DS. Programmation en C++.
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur javascript

    Bonneuil sur Marne 2013 - 2014 Développement d’un outil de gestion de projet Scrum/Kanban.
    Application réalisée dans le cadre d'un partenariat entre l'ISEN et un client externe. Programmation en JavaScript, utilisation du framework développé par le client.
  • Worldline - Stagiaire - Développeur Java/JEE

    Bezons 2013 - 2013 Conception, développement et mise en production d'une application web de saisi de tests fonctionnels. Programmation en Java, utilisation des frameworks Hibernate, Spring et Tapestry.

    Projets universitaires
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur

    Bonneuil sur Marne 2012 - 2013 Synchronisation des emplois du temps ISEN avec Google Calendar
    Programmation en Java, PHP et utilisation des libraries Google et OAuth.
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur Magento

    Bonneuil sur Marne 2012 - 2012 Réalisation d’un site e-commerce
    Utilisation du CMS Magento, développement de plugin en PHP.
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur

    Bonneuil sur Marne 2012 - 2012 Développement d'un jeu de « Dots and Boxes » pour Android
    Programmation en Java, utilisation de la SDK Android, publié sur le Google Play Store.
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur

    Bonneuil sur Marne 2012 - 2012 Développement d'un jeu de « Shoot'em Up » pour Windows Phone
    Programmation en C# et utilisation du framework XNA.
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur Java

    Bonneuil sur Marne 2012 - 2012 Importation de données cartographiques vers un éditeur de réseau urbain.
    Programmation en Java, utilisation des ressources Open Street Map (XML).
  • ISEN Lille - Étudiant - Développeur

    Bonneuil sur Marne 2011 - 2011 Implémentation d'une architecture client-serveur pour un jeu Pac-Man
    Programmation en C++/Qt, JavaScript et algorithmie avancée.

Formations

Réseau

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