CHEF DE PRODUIT SENIOR DANS LES SECTEURS DES MÉDIAS ET DE L’ENTERTAINMENT
Principales compétences : développement produit, marketing opérationnel, coordination et gestion de projets
Entreprises
TF1
BOULOGNE maintenant
E-TF1
- Chef de Produit Sénior
BOULOGNE 2007 - maintenantMes missions :
# Conception et lancement de plus de 700 opérations d'interactivité payantes et multi supports (SMS, audiotel et internet) promues au sein des émissions de divertissement de TF1 ;
# Réflexions avec les producteurs et la direction des programmes sur les stratégies d’intégration de l’interactivité ;
# Marketing opérationnel : définition des dispositifs, de l’habillage écran et de la promotion antenne, choix des dotations, fixation des paliers tarifaires ;
# Mise en place technique des opérations en collaboration avec des prestataires extérieurs (Atos Worldline)
# Déploiement de l'interactivité via de nouveaux supports (IPTV, smartphones et tablettes, réseaux sociaux) ;
# Suivi financier (P&L) et analyse des performances ;
# Management d'un chef de produit.
Mes réalisations :
Direction de projets à forts enjeux : The Voice, Koh Lanta, Miss France. Développement du CA et de la marge grâce à de nouvelles cinématiques et à l’optimisation de l’habillage et de la promotion antenne. Collaboration au déploiement stratégique de l’interactivité sur le digital : MYTF1.fr, site mobile, MYTF1 Connect, Facebook, Twitter et Vine (Secret Story).
TF1 GAMES
- Chef de Produit Junior
BOULOGNE 2006 - 2007Mes missions :
# Conception et développement de jeux dérivés des émissions et licences de TF1 ;
# Suivi de la création en coordination avec les graphistes, les ayant-droits et les fabricants ;
# Organisation de tests des prototypes (focus group) et contrôle qualité ;
# Elaboration d’outils d’aide à la vente (argumentaires et fiches produits) ;
# Veille concurrentielle et analyse des ventes ;
Mes réalisations : Conception du jeu TV interactif P&P Totally Spies et des premiers jeux Hello Kitty, développement des versions électroniques du jeu télévisé A Prendre ou à laisser, adaptation des jeux de la gamme Cranium pour le marché français.