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Fabien MINNITI

CHALON SUR SAONE

En résumé

Spécialiste de la réalité virtuelle, je mène des projets innovants de la phase de définition des spécifications à la phase de mise en application.

Mon bagage technique me permet d'être à l'aise sur les technologies utilisées dans ce domaine et plus généralement dans le monde de la 3D temps réel. Mon expérience me permet de mener une équipe dans de bonnes conditions tout en effectuant un pont entre le client et la R&D.


Mes compétences :
Opengl
Ogre3D
Design patterns
C++
Shaders
Réalité virtuelle
Imagerie

Entreprises

  • Kineti Technologies - Directeur R&D

    2013 - maintenant Responsable R&D Software et Hardware.

    Conception et développement de mobiliers tactiles grand format résistant à des conditions extrêmes d'utilisation.

    Conception et développement des outils logiciels. Ces outils sont développés pour être utilisés sur nos mobilier tactile grand format.

    http://www.kineti.fr/
  • Arts et Métiers Paristech - Ingénieur d'étude

    Paris 2012 - 2013 Gestion de projet.
    Choix des orientations techniques.
    Rédaction du rescrit Crédit Impôt Recherche.
    Feuille de route.

    Conception et développement d'une application permettant la visualisation de mosaïques virtuelles.
    Mise en situation des mosaïques en réalité augmentée.

  • Broadcast-Box - Directeur R&D

    2009 - 2012 Direction de la partie R&D de la société. Gestion des plannings et de l'équipe de développement. Choix des orientations R&D en collaboration avec la Direction Générale.

    Missions cumulées à celles de mon précédent poste.
  • Broadcast-Box - Architecte Logiciel

    2008 - 2009 Conception et développement de l'architecture de la solution d'habillage graphique de la société.

    Cette solution permet de créer des scènes 3D de manière très intuitive et de mixer les images rendues avec un flux vidéo provenant d'une camera professionnelle à 60 i/s.

    L'architecture est novatrice de part sa conception basée sur des objets communicants. Cette technologie permet au logiciel d'être utilisé en mono-poste ou de manière collaborative. Plusieurs personnes peuvent manipuler un même objet 3D en temps réel avec retour des actions des autres utilisateurs. De plus cette communication permet une grande modularité et une capacité à évoluer très forte.

    Conception UML
    Développement C++
  • Institut Image ENSAM - Développeur

    WATTWILLER 2007 - 2007 J'ai réalisé durant 6 mois un stage dans les locaux de l'institut Image de Chalon Sur Saone. J'ai développé durant ce stage un système de tracking trois dimensions en utilisant des webcams classiques. J'ai également développé une application graphique permettant d'utiliser ce tracking. Cette application à pour objectif d'aider les personnes âgées ou ayant des difficultés motrices en effectuant de la rééducation par le mouvement.
  • Institut Image ENSAM - Developpeur

    WATTWILLER 2007 - 2008 Développement d'un moteur permettant de créer des application rapidement en script (prototypage). Cette application permet de gérer des scène 3d en temps réel. L'application contient également un moteur physique permettant de rentre les jeux, applications... plus réalistes.

    Il est possible à tout moment d'ajouter des objets dans la scène ou de déplacer ces objets grâce à des commandes Lua sans recompilé ou relancer l'application.

    Nous avons développé un jeu directement en script Lua grâce à ce moteur pour effectuer une démonstration de notre travail lors du salon Laval Virtual.

    Notre moteur est compatible avec un écran hémicylindrique fabriqué en interne qui permet une immersion bien meilleur dans le monde 3D (shader de déformation temps réel).

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