Mes compétences :
GLSL
HLSL
Microsoft DirectX
Shaders
Entreprises
3D Emotion
- Developpment
2011 - maintenant
EDEN GAMES
- Ingénieur Developpement moteur graphique
Lyon2006 - 2011Ingénieur en développement : programmeur moteur de rendu
• Jeu vidéo : TEST DRIVE UNLIMITED 2 (2008 – 2011)
- Développement/maintenance du pipeline de rendu des avatars : shaders, LOD, management des ressources, encadrement des graphistes ;
- Gestion du système d'éclairage dynamique dans les modes de jeu en intérieur : Ambiant Occlusion / lightmap /éclairage direct-indirect… ;
- Gestion des motos pour le DLC : shaders / ressources ... ;
- Création de multiples shaders : nuages / cycle jour-nuit / océan / fonds marin...
• Jeu vidéo : ALONE IN THE DARK (2006 – 2008)
- Etude et mise en place du système de végétation : Outils de création, export des données, pipeline de rendu ;
- Création du pipeline de rendu portant sur l’eau dynamique : interactions physiques, calcul des réflexions, quadtree de visibilité ;
- Atelier de compatibilité du moteur de rendu avec les différentes cartes du marché.