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Gael VALNET

Oberhoffen-sur-Moder

Résultats examens 2026

En résumé

Développeur en informatique, orienté visualisation 3D, diplômé d'un Master en informatique et imagerie numérique, passionné par le domaine de l'informatique graphique.

Je possède les compétences suivantes :
- Solides compétences en imagerie 2D/3D, traitement d'images et reconnaissance de formes
- Langages de programmation : C, C++, Java, MATLAB
- Développement Web : (X)HTML/CSS, JavaScript (JQuery, Three.js...), PHP
- Base de données : SQL, MySQL
- Méthode d'approche de conception : Merise, UML
- Système d'exploitation : Linux, Windows
- Divers outils :
- Librairies (Cg, GLSL, OpenGL, OpenCV, Qt, VTK)
- IDE (Eclipse, NetBeans, QtCreator)
- Outils de gestion de version (Git, Subversion)
- ImageJ, LaTeX...
Langues :
- Anglais : Avancé
- Allemand : lu,écrit, parlé

Mes compétences :
Algorithme graphique
C++
JAVA
Opengl
IMAGERIE 3D ET IMAGE DE SYNTHÈSES
Shaders
Développeur
WebGL
Informatique
Programmation orientée objet
Imagerie numérique

Entreprises

  • Carestream Dental - Développeur visualisation 3D

    Oberhoffen-sur-Moder 2014 - maintenant Développeur pour le composant sur la visualisation 3D du logiciel Restore, logiciel dédié à la modélisation et la préparation de préparations dentaires (couronnes, onlay...) .
  • GREENBIRDIE - Consultant en informatique et visualisation 3D

    Paris 2014 - maintenant
  • Tech'Advantage - Ingénieur d'étude et développement

    2013 - 2014 Ingénieur d'étude et de développement pour la partie visualisation 3D de la suite logiciel OpenFlow Suite.

    Développer les nouveaux composants en réponse aux besoins des clients :
    o Analyse fonctionnelle des besoins
    o Élaboration du cahier des charges technique
    o Développement des composants
    o Test et validation par le client

    Assurer la maintenance et l’évolution des fonctionnalités existantes
    o Tests de performance
    o Optimisation des méthodes de rendu
    o Développement de patchs correctifs
    o Documentation du code
  • Université d'Aix-Marseille - Doctorant contractuel

    2012 - 2013 Travaux de recherche portant sur le thème de l'échange de données appliqué à la visualisation et au couplage de simulations physique pour les systèmes d'information géographique.

    Identifier la géométrie exploitées pour modéliser les objets
    _Classifier les différents modèles existants.
    _Comparer les capacités des formats d'échange existants (KML, GML/CityGML, X3D...).
    _Analyser les nouvelles technologies pour exploiter nativement de la 3D dans le Web (X3DOM, XML3D).

    Etudier les globes virtuels existants
    _logiciels (Google Earth, BingMap, ArcGIS...)
    _applications web (WebGL Earth, Cesium)

    Développer un globe virtuel WebGL
  • Université de Montréal, DIRO - Stagiaire

    2012 - 2012 Segmentation de la silhouette à l'aide du système Kinect
  • Urbsim - Stagiaire

    2010 - 2010 Développement d'un programme de maillage d'un MNE pour produire un modèle 3D.
    *Création puis sauvegarde des données 3d (VRML).
    *Maillage de l'ensemble des points.
    *Fusion des surfaces co-planaires.
  • Institut Pasteur Paris - Stagiaire

    Paris 2008 - 2008 Au sein de l'unité d'Analyse d'Images Quantitative, ma mission était de rechercher, une libraire java gérant la méthode de rendu 3d par ray-tracing.

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