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Gérald CHOQUEUX

MONTROUGE

En résumé

Informatique graphique :
- Traitement d'images, post-production, simulation physique, mathématiques appliquées et stéréoscopie
- 3D temps réel : développement (applicatif, outils, moteur graphique, hardware) et création de contenus
- Pratique de logiciels et leur API : Nuke, After Effects, Quest, 3ds Max, Maya, Unreal
- Réalisation et post-production de films en images de synthèse et stéréoscopiques, normes D-Cinéma

Informatique :
- Conception d'architecture et d'IHM logicielles multiplate-formes : C++, C#, Qt
- Librairies graphiques et Gpgpu et multithreading: Cuda, OpenCl, OpenGl, DirectX, Hlsl, Glsl, Boost
- Gestion de configuration, des connaissances et des systèmes de suivi : Subversion, Mercurial, Mantis

Management :
- Budgétisation, présentations des produits, formations, relation clientèle, GRH

Mes compétences :
Cuda
C++
Qt
OpenCL
OpenGL
R&D
3D
Traitement d'images
DirectX
Audiovisuel

Entreprises

  • IGN - Ingénieur

    2012 - maintenant
  • Cinéact - Responsable R&D audiovisuel

    2006 - 2011 - Pilotage des deux ingénieurs R&D en informatique graphique, post-production, D-Cinema et 3D temps réel
    - Réalisation de contenus audiovisuels, D-Cinema, stéréoscopiques et 3D temps réel
  • ESRA Rennes - Professeur au sein de la section Sup'Infograph

    2003 - 2005 Professeur d'informatique graphique et de gestion de projet audiovisuel
  • IRISA - Ingénieur R&D

    2001 - 2003 Développement en 3D temps réel et traitement Gpu au sein d'une plateforme de navigation client-serveur
  • Solutec Paris - Ingénieur informatique

    2000 - 2001
  • MRSH - Responsable de l'équipe infographie

    1997 - 1999

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

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