Développement de plusieurs module pour l'outil Celsius de Mobile Distillery. Module de prise en charge des téléphones à clavier complet et des téléphones à écran tactil.
Prylos
- Développeur
2007 - 2007Développement Mobile
Réalisation d’applications J2ME et Doja pour la société Prylos.
- Application PagesJaunes en Doja et J2ME
- Application ScoreCard en J2ME pour le compte de SFR (Utilisation de l’outil Celsius de Mobile Distillery)
Playsoft
- Responsable de production
2005 - 2006Encadrement de 2 studios (24 personnes en France, 25 personnes en Pologne)
- Coordination de la communication entre les deux studios
- Gestion de 6 à 7 projets mensuels touchant en moyenne 80 mobiles chacun
- Mise en place de processus de production et d’assurance qualité
- Gestion des plannings, des délais, des ressources humaines et des coûts.
- Support technique auprès des développeurs
- Gestion des relations clients (une dizaine de clients)
- Etablissement de devis client
- Recrutement
Monte Cristo
- Programmeur
2004 - 2004Programmeur Intelligence Artificielle et Simulation
- Spécification, conception, et réalisation de la simulation du feu et de la fumée
- Conception, et realisation de l’IA
Monte Cristo
- Programmeur Principal
2002 - 2003- Pathfinding / pathfollowing / Interface pour un puzzle game (Fire Department)
- Développement d’un éditeur pour jeux de type city builder (City like, Park builder, …)
- Gestion des plannings de programmation
- Etablissement des contraintes techniques et organisation des datas
- Encadrement de l'équipe de programmation
- Data Manager
- Architecture, programmation 3D, programmation gameplay
4X Studio
- Programmeur Principal
2001 - 2002Projet ESCAPE, commandé par un éditeur français (Wanadoo).
Jeu d’aventure furtive et d’infiltration, prévu pour PC et PS2.
- Responsabilité technique du projet basée sur l’utilisation du moteur 3D de 4X Technologies (Phoenix3D)
- Spécification, conception, et réalisation du moteur de jeu
- Gestion de l’équipe de programmation
- Gestion des plannings pour la programmation, la production graphique et l’intégration
- Portage de la version PC sur PS2
- Création d’outil d’aide à la production graphique et à l’intégration
- Data Manager
4X Studio
- Programmeur
2000 - 2001Programmeur de jeu vidéo j'ai participé à plusieurs jeu et maquette basée sur les produits de 4X Technologies.
- Interface
- Système de gestion de particules
- Création d’un système de pathfinding et de repérage spatial pour les Personnages Non Joueur
- Intégration de gameplay et scriptage
4X Technologies
- Responsable Département Services & Support
1999 - 2000- Création de programme d’installation pour les produits 4X
- Création d’API simplifiant l’utilisation des produits 4X
- Création d’outils annexes livrés avec les produits 4X
- Aide aux utilisateurs (SAV : formation et support)