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Julien CARLOS

PAU

En résumé

Après une expérience de trois mois aux Etats-Unis et de deux ans en Allemagne, j'ai saisi l'opportunité de créer la filiale d'une entreprise américaine en France, dans le domaine de la visualisation de données scientifiques et de la développer tant du point de vue produit que du point de vue commercial.

Mes compétences :
Chef d'entreprise
OpenGL
C#
Java
Management
C++
Informatique

Entreprises

  • Varel - IT R&D Manager

    2013 - maintenant
  • Interactive Network Technologies - Directeur INT France

    PAU 2006 - 2013 Interactive Network Technologies est une société spécialisée dans l'édition d'outils de visualisation graphique de données liées aux géosciences. Elle est experte dans le domaine des SIG et du traitement sismique.
    Le groupe possède son siège à Houston, une filiale en Russie et, depuis juillet 2006, une en France dont j'ai la charge.
    Je m'occupe donc de la réalisation des projets pour nos clients en Europe et du développement de l'activité de la filiale.
  • RWTH - Institut de réalité virtuelle - Développeur C++

    2005 - 2005 L'institut de réalité virtuelle de l'université d'Aix la Chapelle possède d'importantes infrastructures permettant la visualisation 3D de données dans une "CAVE". L'institut est également en charge d'une biliothèque de calcul en parallèle basée sur MPI et TCP/IP.
    Je me suis occupé d'optimiser cette librairie. Il s'agissait tout d'abord de simplifier les messages transmis entre processus, pour la partie serveur de calcul, et entre le serveur et la partie visualisation, puis d'améliorer l'allocation des tâches aux processus. Le temps de latence, mesuré sur l'envoi d'une commande vide au serveur de calcul, qui était au départ de l'ordre d'une à deux secondes, a ainsi pu être divisé par 20.
  • RWTH - Institut des Techniques Théoriques d'Information - Diplomarbeit

    2005 - 2006 Pour valider mon diplôme en Allemagne, j'ai travaillé sur un sujet de recherche dans le domaine des cartes à puces utilisées pour crypter de l'information.
    L'étude consistait à mesurer le courant consommé par la carte et d'en déduire la clé utilisée dans l'opération de cryptage.
    J'ai donc commencé par implementer en assembleur pour une carte à puces fonctionnant avec un processeur 8 bits les algorithmes de cryptages DES et RSA (jusqu'à 1024 bits). J'ai ensuite développé une application en C# et C++ afin de commander un oscilloscope numérique pour faire l'acquisition de données de consommation de courant et les analyser par des méthodes statistiques (Simple Power Analysis, Differential Power Analysis).
    Conclusion : sur les cartes à puces utilisées, on peut très facilement retrouver les clés de cryptage en quelques heures (en 15 minutes pour l'alogrithme DES).
  • Interactive Network Technologies - Développeur Java

    PAU 2004 - 2004 Pendant ces trois mois de stages à Houston, j'ai principalement travaillé sur les produits SIG d'INT. J'ai été amené à incorporer un toolkit de transformation de coordonnées géographiques, à travailler sur les fonctions d'affichages, à ajouter des fonctionnalités de reporting, et à implémenter de nombreux tests unitaires.
    Ce stage m'a énormément apporté sur les méthodes de développement : utilisation des Design Patterns, développement piloté par les tests, méthodes agiles.

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