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Pan QING

Paris

En résumé

Mes compétences :
C++
UX
LeapMotion
Moteur de jeux : Shiva3D
Stylo haptique : PHANTOM Omni et son SDK
Xcode

Entreprises

  • Abvent R&D - Développeur User Expérience

    Paris 2011 - maintenant
  • Interactive4D - Développeur Serious Game

    Nice 2010 - 2011 Mission: En communicant avec les game designers, développer les prototypes des jeux vidéo.
    Techniques concernés: Shiva3D, Lua, UML
  • LIFL - Thésard

    2005 - 2008 Mission: Conception, prototype, teste, des nouvelles méthodes d'interactions pour les périphérique d'entrée de petite taille.
    Techniques concernés: C++, OpenGL, Visual Studio, OPENHAPTICS TOOLKIT, LaTeX

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

Annuaire des membres :