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Gameloft Vietnam
- Producer jeux vidéo sénior
PARIS
2013 - maintenant
Poste: Senior producer télévision Android
Mission: adaptation des jeux Gameloft sur télévisions et micro-consoles Android
• Management d’équipe (25 personnes)
• Gestion de projets : coordination des équipes, planification des tâches, suivi des projets, communication, gestion des risques, des délais et de la qualité
• Implémentation de manettes, modification de la navigation et adaptation des commandes au support télévision, amélioration du rendu graphique et du contenu du jeu
Projets:
- Modern Combat 4 sur micro-console MOJO (Mad Catz)
- Autres projets confidentiels pour des jeux de stratégie/gestion, runner et MMORPG
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Gameloft Vietnam
- Producer jeux vidéo
PARIS
2011 - maintenant
Poste: producer Android pour le marché japonais
Mission: assurer le portage des jeux Gameloft sur le marché japonais
Tâches principales:
- Suivi de projets de portage multiples
- Management d'une équipe de 20 développeurs vietnamiens
1.Gestion de la production:
- plannification des projets et allocation des ressources
- coordination des équipes de productions (développeurs, testeurs et game designers)
- organisation de la production:
o mise en place de la meilleure organisation en terme d'allocation des ressources, processus de développement et processus de tests
o création de guides de développement à destination des équipes de production pour chaque type de projets
- suivi de projets:
o vérification journalière du statut de chaque projet
o priorisation des tâches
o résolution des problèmes techniques
- mise en place de processus pour améliorer la performance de l'équipe
- définition des indicateurs clés de la performance et communication au top management
- prévision des risques et mise en place d'un plan de management
2. Communication:
Assurer une communication constante et efficace avec:
- les équipes de production: communication en temps et en heure des informations techniques
- Top management: envoi hebdomadaire de rapports sur les résultats et la performance de l'équipe
- Client: communication journalière sur le statut des projets (délais, risques...)
3. Contrôle des délais et de la qualité:
- Vérification quotidienne des projets: bugs, risques, solutions et mise à jour des dates de livraison
- Amélioration constante de la qualité des jeux
o implémentation des bests practices
o review quotidienne des jeux: évaluation et amélioration de la qualité (modifications d'éléments graphiques, du son, de l'ergonomie...)
Réalisations:
- lancement du service Smart Pass pour l'opérateur japonais KDDI en Mars 2012
. portage de 10 jeux sur 32 téléphones
. challenge: porter 320 skus en 10 semaines
. plus d'informations: http://www.au.kddi.com/english/content_service/
- lancement de la manette Smacon, manette destinée aux mobiles
. portage de 10 jeux sur 23 téléphones
. challenge: adapter les jeux (code et game design) pour les rendre compatibles avec la manette.
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Airweb
- Chef de projets applications et sites mobiles
Saint-Cloud
2010 - 2011
Rôle
Assurer le développement d'applications et de sites mobiles de la phase de conception à la livraison chez le client.
Missions:
- Gestion de la relation avec les clients (éditeurs des services et applications)
- Rédaction des spécifications et des storyboards des services et des applications
- Conseil auprès des clients sur le marketing et la promotion de leurs services
- Suivi des projets et respect des plannings
- Coordination des intervenants internes et externes
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Yacado.com (groupe Mediastay)
- Chef de projets jeux vidéo / Community manager
2010 - 2010
Conception et suivi de production des nouveaux jeux du site
--> Conception (rédaction du cahier des charges contenant les éléments suivants) :
- Histoire et scénario du jeu
- Graphismes : recherche d’univers graphiques, définition des lignes artistiques directrices
- Game design : proposition de concepts de jeu, définition des modes de jeu, définition de l’expérience de jeu recherchée pour le joueur, évaluation de la difficulté du jeu
- Level design : définition de la structure, de l’environnement et des décors des niveaux
--> Suivi de production :
- Fixation et respect des contraintes temps, budget et contenu
- Validation des éléments graphiques et techniques
- Test du jeu
--> Refonte et amélioration des jeux actuels(à venir)
Community manager de la communauté du site
--> Animation de la communauté:
- Organisation d’opérations sur le site
- Modération sur le forum et sur le support client
- Anticipation et réponse aux attentes de la communauté
- Représentation de la communauté au sien de Mediastay
--> Développement de la communauté sur les réseaux sociaux :
- Lancement du site sur Facebook et Twitter
- Relais de la vie du site sur ces réseaux
- Organisation de concours exclusifs
--> Création d'un réseau composé de site, blogs et annuraires partenaires
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Playsoft
- Conception d'applications et de jeux iPhone
2010 - 2010
--> Concepteur d’applications et jeux iPhone / Business développement
- Benchmark : offre marché et attentes consommateurs
- Proposition de concepts, de contenus et de fonctionnalités
- Etude de faisabilité avec les équipes techniques
- Proposition au client
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Edolone
- Chef de projet
Paris
2008 - 2008
--> Projet principal: lancement et développement du “Loft’in Game”:
- Présentation des nouveautés jeu vidéo aux consommateurs
- Conception de la plaquette et site Web (contenu) ; prospection des éditeurs, partenaires et prestataires ; création et mise en place des campagnes de communication ; coordination et planification de l’évènement ; gestion du budget
--> Autres projets : prospection et gestion
Quelques exemples de réalisations : organisation de conférences de presse pour Atari, mise en place d’un showcase pour Activision, mise en place d’un programme d’affiliation Web pour SEGA
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Ubisoft France
- Assistant trade marketing
Montreuil
2007 - 2007
--> Mise en place d’opérations promotionnelles pour les nouveaux produits :
- Présentation des jeux aux clients
- Participation aux salons professionnels et grand public
- Suivi des opérations promotionnelles négociées par les responsables grand compte
--> Création d’outils de veille distributeur
--> Interface entre le service marketing, le service commercial et les clients
- Transmission de l’information entre ces trois interlocuteurs
- Marketing : collecte des assets graphiques
- Commercial : participation à la création du matériel promotionnel (PLV, DVD promotionnels, plaquettes produits, présentation client…)
- Clients : transmission des créations graphiques nécessaires
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Auchan
- Assistant chef de rayon
Villeneuve-d'Ascq
2005 - 2005
--> Optimisation des gammes de produits sur les rayons épicerie et liquides
- Analyse des chiffres d’affaires, marges et volumes de ventes annuels pour chaque référence
- Proposition au chef de rayon d’une nouvelle gamme de produits