Menu

Romain FISSETTE

MARIGNIER

En résumé

Mes compétences :
3D
Ingénieur
Infographie
Dispositifs médicaux
Recherche et Développement
Gestion de projet
Informatique
CAO
C++

Entreprises

  • Vitatech - Ingénieur R&D, Designer, Infographiste

    2007 - maintenant Développement d'instruments innovants pour la chirurgie orthopédique ( conception, design, dessin CAO, prototypage 3D, fabrication et tests au bloc opératoire )
    - Tenseur ligamentaire élastique pour prothèse totale de genou (PTG)
    - Viseur modulaire pour coupe tibiale et coupe fémorale distale (PTG)

    Développement d'un système de navigation chirurgical ( spécification, gestion de projet, conception d'instruments, développement logiciel, infographie )
    - Développement d'une station de tracking 3D pour le bloc opératoire
    - Développement d'un logiciel pour la navigation de prothèse totale de genou
    - Développement d'instruments innovants pour la navigation chirurgicale

    Création de visuels et de supports de communication pour des implants et instruments de chirurgie orthopédiques ( infographie 2D et 3D, communication, technique chirurgicale )
    - Technique opératoire pour la chirurgie de la hanche et du genou
    - Images et Vidéos de présentation de produits
    - Plaquettes et documentation techniques
    - Applications interactives de présentation des produits et projets de l'entreprise

    Développement Web ( graphismes 2D, design, développement PHP/SQL )
    - Création et administration des sites commerciaux de Vitatech et ses sociétés soeurs
    - Création de sites professionnels d'information pour des chirurgiens

    Gestion des études cliniques prospectives post-market ( développement et administration logicielle, analyse de données )
    - Développement de logiciels pour le suivi des patients opérés de la hanche
    - Administration, Gestion et formation au logiciel Orthowave

    Administration réseau
    - Création, mise en place et administration d'un réseau informatique d'environ 50 machines
  • Laboratoire KBS, Delft (Pays-Bas) - Stagiaire

    2004 - 2004 Stage de 6 mois effectué au laboratoire KBS (Knowledge Based Systems) de la faculté de Delft (www.kbs.twi.tudelft.nl) aux Pays-Bas, de Février à Juillet 2004.

    Ce laboratoire est spécialisé dans les interfaces hommes-machine, et développe des solutions pour améliorer ce type de communication : analyse et synthèse d'expressions humaine, faciales et comportementales. Systèmes de détections, sécurité, centralisation d'informations. Lecture sur les lèvres automatique Design d'avion par intelligence artificielle.

    Mission effectuée pendant le stage : Amélioration d'un logiciel permettant la synthèse d'expressions faciales en temps réel sur un visage en 3D.

    Le logiciel, dont l'architecture s'appuie sur la théorie du psychologue P. Eckman, permettait de créer des expressions humaines sur un visage 3D en actionnant des curseurs qui le déforment selon des points de contrôle préalablement définis. Ma mission a été de développer un module pour ce logiciel permettant de créer, d'enregistrer et charger des pistes d'animations pour simuler des expressions faciales évoluant dans le temps, et pour synthétiser le langage sur le visage en 3D.
  • Cydonia - Directeur Technique

    2004 - 2007 Cofondateur, Directeur technique, Infographiste

    Activité d'infographie :
    - réalisation d'images de synthèse pour l'architecture et la promotion immobilière
    - réalisations d'animations 3D
    - post-production vidéo
    - retouches de photographies

    Développement logiciel :
    - réalisations d'applications 3D interactives (visites virtuelles, maquettes 3D temps réel) sur CD et Internet.
  • 1001 Rêves - Stagiaire

    2003 - 2003 Stage de 3 mois de Juin à Août 2003 chez 1001 rêves (www.1001reves.com)à Bordeaux pour valider ma 2ème année d'études d'ingénieur à l'ENSEIRB.

    Développement d'une démo de jeu vidéo en 3D avec la plate-forme Macromedia Shockwave. Travail effectué avec 2 stagiaires infographistes.

    Jeu vidéo de type "stratégie". Problématiques traitées pendant le stage :
    - maitrise du logiciel Macromedia Director
    - architecture type d'un jeu vidéo
    - modèles 3D pour l'animation
    - génération dynamique d'environnements 3D
    - cycles d'animation
    - interface utilisateur
    - publication de contenu multimedia pour internet

Formations

Réseau

Annuaire des membres :