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CPM France
- Spécialiste Microsoft
Issy les Moulineaux
2016 - maintenant
Spécialiste Microsoft à la Fnac Saint-Lazare, le magasin n°1 national.
Vente des produits Microsoft de la gamme surface et accessoire, vente de solutions de la suite Office et d'ordinateurs.
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Ernest
- Conseiller de vente
2015 - 2016
Conseiller vendeur en prêt-à-porte à Montréal, au Canada.
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Au delà du Virtuel
- Animateur Wii U
2014 - maintenant
Présentation, démonstration et promotion de produits hight-tech (Jeux vidéo Mario Kart 8, Super Smash Bros WiiU, console Wii Uet 2ds). Techniques de vente et d'animation, conseil de la clientèle.
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TECHSELL
- Animateur-Démonstrateur
BOULOGNE BILLANCOURT
2013 - maintenant
Présentation, démonstration et promotion de produits hight-tech (Jeu vidéo Ubisoft Rocksmith2014, lancement Xbox One, Tablettes-PC Lenovo, objets connectés...). Techniques de vente et d'animation, conseil de la clientèle.
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Total Immersion
- 3D Artist
Suresnes
2012 - 2013
-Graphisme low-poly, édition de shaders ipad/mobile, réalisation interfaces 2D
- Optimisation de divers pipelines graphiques
- Création de documentations
- Packshots 360° d'articles de luxe, keying vidéo
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Atelier Stellaire
- Auto-entrepreneur
2011 - 2013
Création de l'auto-entreprise « ATELIER STELLAIRE », studio de prestation de services de production 3D et création de contenu d' applications mobile, graphisme low poly, animation de personnages
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CNRS - MSH Paris Nord
- Ingénieur d'études
2011 - 2012
- Graphiste 3D sur le projet de serious game ManEGE. Production d'assets 3D, intégration vers Unity, suivi de la production personnages de l'entreprise partenaire
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Int13
- Graphiste 3D
2011 - 2011
- Modélisation/Texture d'objet low poly pour le jeu mobile « Kweekies »
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Idées-3com
- Graphiste 3D
Roubaix
2011 - 2011
- Modélisation et texture d'environnements et d'objets low/med poly et pré intégration des éléments destinés au Web 3D
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3D Duo
- Graphiste 3D
2010 - 2010
- Responsable de la production 3D du pôle Serious Game: modélisation, texture et optimisation low poly de personnages, acessoires et props sur des projets de prototypes, univers multi-communautaire, Web 3D
- Modélisation/texture de personnages et objets med poly, rendu Vray (normal maps, spec maps), posing, animation de cinématiques et interludes de jeu
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Eko Software
- Graphiste Low Poly
Paris
2009 - 2009
Modélisation/texture very low poly pour un jeu sur DS
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Vialek
- Graphiste 3D
2008 - 2008
- Recherches graphiques, création et intégration d'assets 3D pour le jeu online MTP-Target
- Avec ces mêmes assets, création, édition et test de niveaux de jeu
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Pocket Demo
- Graphiste 3D High Poly
2008 - 2008
Modélisation/texture et animation d'une dizaine d'objets à destination de l'interface d'une application i-phone
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Neko Entertainment
- Graphiste 2D/3D - Stage
2007 - 2007
- Participation à l'élaboration du HUD de Code Lyoko Wii
- Modélisation/texture very low poly, retouche d'animation sur Horse Life II Ds
- Modélisation/texture d'objets next gen (normal map, etc)
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Playsoft
- Testeur QA - Stage
2007 - 2007
Recherche de bugs sur plate formes mobiles, rapports de bugs en anglais et participation à l'amélioration des procédures de test