Mes compétences :
memory management
Unreal Engine
UNIX Open BSD
Standard Template Library
Microsoft Windows
Microsoft Visual Studio
Linux
CVS
C++
C Programming Language
Android
Entreprises
Eidos montreal
- Developpeur
maintenant
Eidos
- Programmeur système
2012 - maintenant* Optimisations mémoires, cpu, disque, temps de chargements, maintenance du moteur utilisé, réalisations
d'outils de production.
Ubisoft
- Programmeur gameplay
Montreuil2011 - 2012* Programmation d'éléments de jeux (caméra, contrôle, personnage) ;
* Intégration de librairies réseau de la plateforme en ligne UPlay. ;
* Programmation réseau de la connexion en direct à la partie.
Konami
- Programmeur
Tokyo2010 - 2010* Programmeur de jeu (passes, tirs, centres, animations, détection de vision) ;
* Mise en place de l'architecture du jeu.
Cyanide - Paris
- Programmeur
2001 - 2010* Programmeur de jeu :
* Réalisation d'un système générique de dialogue, positionnement des caméras. ;
* Compétences de joueurs liées aux différents jeux. ;
* Combats : recherche de solution, mise en place, réalisation. ;
* Programmation de la physique d'une balle
* Programmation de l'interface graphique ;
* Chef programmeur, mise en place de l'architecture de jeu, du réseau, optimisations mémoire, recherche de
solutions.
* Portages de jeux sur la Nintendo DS. ;
* Programmeur réseau dans des environnements Client/Serveur et Peer to Peer: mise en place de
l'architecture réseau, recherche de solutions, optimisations, maintenance.
* Programmeur Intelligence Artificielle : mise en place, recherches de solutions, optimisations, suivi.