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Bellecour Ecole
- Enseignant Game Design
Lyon
2016 - 2023
Voici quelques sujets couverts dans mes cours pour le Bachelor :
Première année : conception de jeux de société & de jeux vidéo / Equilibrage
Deuxième année : designs spécifiques (comme les Puzzles) / Design de systèmes (comme l'Economie...)
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Plusieurs écoles : Aries, E-Artsup, Gamagora, Gamesup, Gaming Campus
- Enseignant Game Design
2016 - maintenant
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Cyberio
- Responsable Usages & Applications / Chef de Projet Acounect
MEYLAN
2011 - 2013
-> Valorisation du programme de R&D interne sous forme de produits innovants
-> Veille, Etudes, Conception, Prototypage, Marketing, Commercialisation
-> 2 produits mis sur le marché : SoundChaser (outil) et Mosquito Hunter (serious game)
-> 2 projets de recherche labellisés : Acounect (AAP) et WavePaillette (RIAM)
http://acounect.fr/wp/fr/
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DIGINEXT
- Serious Game Designer
2010 - 2011
Game design de plusieurs sections du serious game "Plant Optimization" pour Alsthom Power Services
-> Adaptation des mécanismes des jeux de plateau "collaboratifs" pour un serious game par équipe et au tour par tour.
-> Développement des mécaniques principales (objectifs, rôles, ressources, causalité, évènements, conditions de victoire)
-> Adaptation pour une durée de jeu de 4h + 12h (2 jours)
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Moviepad
- Porteur de projet
2007 - 2009
Moviepad était un projet de société innovante, dont l'object était de développer un middleware permettant aux développeurs et aux joueurs de créer des films directement dans les jeux vidéos, en fournissant des fonctions telles que l'enregistrement, la relecture, l'animation temps-réel des personnages, des caméras et de la lumière.
Moviepad a été incubé à GRAIN (Grenoble) et bien que la société n'ait pas été lancée, des outils similaires existent aujourd'hui dans des jeux très connus comme Halo, Sims, GTA, Team Fortress, etc.
La formation à la création et la gestion des entreprises innovantes dispensée à GRAIN est obligatoire pour les porteurs de projet. Les cours dispensés par des intervenants de GEM, IAE, cabinets spécialisés et consultants.
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Aries
- Enseignant
Meylan
2007 - 2013
Cours ponctuels avec différents classes :
-> Narration / Scénario
-> Storyboard
-> Game Design
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ISART
- Enseignant
2006 - 2008
Interventions sur la machinima : histoire, économie, esthétique ; suivi par un atelier de création.
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Indépendant (Maison des Artistes)
- Storyboarder, Roughman, Illustrateur
2005 - 2010
Réalisation de storyboard, roughs ou illustrations pour des agences de communication, des studios d'animation et des développeurs de jeu vidéo.
Notamment (de façon non exhaustive) :
2010 - 2d saison de "Geronimo Stilton", à Moonscoop, Paris
2009 - 2d saison de "Tendres Agneaux", à JPL Films, Rennes
2007 - Pilotes de "Funny Banks" et "Elasto Culbuto", à Pinka, Annecy
Vous pouvez feuilletez quelques storyboard ici : http://my.carbonmade.com/projects/2686658
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Indépendant
- Game Designer
2005 - maintenant
J'ai plusieurs activités :
- Game designer & Chef de projet sur des jeux vidéos et serious games
- Formateur en Game Design
- Créateur de jeux de cartes et de plateau
Plus de détails sur mon site : www.xavierlardy.fr
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Www.machinima.fr
- Fondateur / Webmaster
2004 - 2010
www.machinima.fr était le premier site francophone dédié à la machinime. Y étaient publiées des informations régulières sur les films, les évènements, les festivals, les concours. Il était possible de discuter avec d'autres réalisateurs de machinima sur le forum.
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Galilea
- Animateur / Directeur d'animation / Level Designer
ANGERS
2001 - 2003
Différentes mission sur plusieurs jeux vidéos d'aventure :
-> Level Designer sur "Jack The Ripper" (Microids, TAC, 2003) * Distingué à l'E3 en 2003
-> Directeur d'animation sur "Amenophis La Ressurection" (TAC, 2002)
-> Animateur sur "Lochness" (Wanadoo Editions, 2001)
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Divers
- Divers
1996 - 2001
2001 -> Animateur 3D sur la série d'animation TX40, société 9 Points, à St Jorioz
1997 à 2001 -> Monteur vidéo (intermittent), Groupe Camif, à Niort
1998 -> Infographiste 3D sur le lancement de la fusée Ariane, société Sarvis, Kourou, Guyane
1997 -> Formation à Lightwave 3D, au 3eme Oeil, à La Rochelle,
1997 -> Maquettiste / Rédacteur pour la revue mensuelle Nishi Paradise consacrée au manga, société Nishi Editions, à La Rochelle
1996 -> Cadreur vidéo (intermittent) pour différentes sociétés