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Arnaud BEGUE

KREMLIN BICÊTRE

En résumé

Je suis un ingénieur informatique de l'école EPITECH.

Dans l'optique d'accroître mes connaissances dans le domaine du jeu vidéo, lequel me passionne, mes études se sont principalement faites autour du laboratoire de jeu vidéo de l'école EPITECH appelé le GameDevLab (Game Development Laboratory).
Toujours dans cette même optique, j'ai réalisé une année d'étude en Corée du Sud (année 2012), dans l'école de Keimyung (Daegu), dont la section informatique tourne principalement autour du jeu vidéo.


Compétences techniques
Maîtrise du C/C++ et C# (connaissances basiques en Objective-C)
Compétences de développement sur plusieurs plateformes (Windows : Visual Studio, Unix : Emacs, utilisation de CMake)
Logiciels de subversions utilisés : SVN, GIT, Mercurial

Compétences liées aux jeux vidéo
Moteur de jeu : Unity, Unreal Engine 4, Havok Vision Engine, PSM Dev Kit (PS Vita), Processing
Librairies : OpenGL, QT, SFML, XNA, NAudio
Modélisation 3D : 3DS Max (réalisation simpliste de modeling/uv/texturing/rigging/animation) et Blender (connaissances basiques)
Utilitaire graphique : GIMP
Connaissances basiques en shader : Nvidia CG & HLSL

Autres compétences basiques
ASM (x86)
OCaml & Visual Basic (débutant)
Connaissances très basiques en HTML, PHP, MySQL, Javascript
UML (PowerAMC)

Langages
Français maternel, anglais (intermédiaire), coréen (très basique)

Mes compétences :
XNA
C
C#
C++
Unity3D

Entreprises

  • DayDreamer Studio - Développeur

    2013 - 2014 Développement de logiciels vidéo-ludiques au service d'autres entreprises.
  • ESWC - Développeur et intégrateur Unity (+ R&D réalité augmenté)

    2011 - 2011 Réalisation d'un jeu de vidéo volley-ball en réalité augmenté prévu pour pouvoir faire jouer un public de plus de 2000 personnes.
    - Recherche sur la technologie à adopter (caméra)
    - Traitement de l'image (détection de mouvement - C#)
    - Envoi des données (réseau - C#)
    - Intégration dans un moteur de jeu (Unity - C++/C#)
    - Faire en sorte que tout le processus soit rapide pour éviter une latence trop élevée
    - Installation et mise en place lors de l'évènement
  • Persistant Studios - Développeur et intégrateur Unity

    2011 - 2012 Divers projets sous Unity pour des outils à but pédagogique dans le domaine médical sous iOS (iPad notamment).
  • SCP Rochelois-Besins & Associés - Stagiaire chargé du développement d'un intranet

    2010 - 2010 Réalisation complète d'un intranet pour faciliter la gestion des congés/RTT (côté administrateur) ainsi que les demandes de congés/RTT, de déplacements, de fournitures (côté utilisateur) en 5 mois.

Formations

  • Epitech

    Paris 2009 - 2014 Expert en Technologies de l'Information

Réseau

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