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Clément SAMSON

Montpellier

En résumé

Fort de mon expérience de plus de 2 ans dans le développement sur iPhone, Je mets mes compétences techniques et mes connaissances de l'environnement à votre service.

Entreprises

  • Auto-Entreprise - Ingénieur en informatique

    Montpellier maintenant
  • Wimo - Ingénieur d'étude

    2010 - 2010 Objectif(s) :
    Développement d’une application sur iPhone

    Réalisation(s) :
    Développement d’une application de communication
    Réalisation du storyboard de l’application
    Réalisation du cahier des charges
    Réalisation des spécifications en accord avec le storyboard
    Intégration d’un framework XMPP
    Développement de l’application
    Intégration de designs
  • Cocktail Games - Freelance - Développement iPhone

    2010 - 2010 Objectif(s) :
    Développement d’une application sur iPhone
    Soumission et publication de l’application sur l’appStore

    Réalisation(s) :
    Portage d’un jeu de société sur iPhone
    Réalisation du storyboard de l’application
    Réalisation du cahier des charges
    Développement de l’application
    Reproduction des règles du jeu (avec paramétrage des différentes variantes)
    Internationalisation (Français, Anglais, Allemand, Néerlandais et Hébreux)
    Réalisation d’une IA (algorithme min/max) avec 3 niveaux de difficultés
    Réalisation de l’ambiance sonore
    Réalisation de composants personnalisés avec la charte du jeu.
    Gestion des scores
    Mise en place d’un didacticiel
    Intégration et retouche des designs
    Soumission à Apple
  • Niji - Ingénieur d'étude

    Cesson-Sévigné 2009 - 2010 Développeur iPhone, ASC Device Orange

    Objectif(s) :
    Développement d’applications sur iPhone

    Réalisation(s) :
    Développement de l’application Orange et Moi
    Interlocuteur technique iPhone pour l’ensemble des acteurs
    Réalisation des spécifications en accord avec le storyboard
    Intégration de designs
    Modules
    Suivi Conso et Gestion des options
    Accès à une FAQ
    Listing d’application et webApp
    Echanges Client/serveur
    Mise en place de blocs animés au sein de l’application
    Stockage et envoi de statistiques
    Gestion du contenu en cache
    Partage d’informations via Facebook et Twitter
    Réalisation d’un module générique de Réalité Augmentée
    Mise en place d’un module sous forme de librairie
    Mise en place d’un environnement de Cross-Referencing
    Développement du module de Réalité Augmentée
    Participation à la v1.0 d’OrangeShopping
    Retour sur le storyboard
    Debug et Test
    Participation à la v1.0 de 118 712
    Retour sur le storyboard
    Debug et Tests
  • Niji - Ingénieur d'étude

    Cesson-Sévigné 2009 - 2009 Développement d’un guide Multimedia

    Objectif(s) :
    Développement d’une application sur iPhone

    Réalisation(s) :
    Réalisation de l’IHM
    Interface de géolocalisation (Framework Route-Me)
    Mise en avant de POI (contenu multimédia)
    Intégration de designs
    Modules
    Prises de photos et de sons
    Accès à des contenus multimédia (audios et vidéos)
    Lecteur de diaporama (coverflow)
    Echange Client/Serveur
    Récupération de fichiers de configuration
    Envoi des traces et des fichiers générés par l’utilisateur
    Envoi des données (sons et photos)
    Gestion de la restauration de l’application
  • Niji - Formation iPhone

    Cesson-Sévigné 2009 - 2009 Objectif(s) :
    Formation sur l’iPhone
    Réalisation de projets internes
    Mise en place d’un CMS (WordPress)

    Réalisation(s) :
    Auto Formation Objective C
    Développement d’un composant graphique original
    Liste en quinconce
    Développement d’une application de gestion d’une webradio
    Lecture d’un flux audio en streaming
    Récupération des metadata associées
    Affichage des titres, auteur et couverture de l’album sur le morceau en cours
    Développement d’une application de lecture de différents formats vidéo
    Etude sur les possibilités d’enregistrement audio
    Mise en place d’un CMS permettant le partage des connaissances sur le mobile au sein de la société
    Choix de l’outil le plus adapté (WordPress)
    Déploiement CMS
    Administration du CMS
  • TELECA - Stagiaire Ingénieur

    Malmö 2008 - 2008 Réalisation d’un démonstrateur multimédia sur plateforme mobile

    Objectif(s) :
    Développer une application multimédia attractive et ludique
    Répondre aux contraintes intrinsèques du milieu du mobile (ergonomie et portage)
    Prendre en charge l’ensemble des décisions et réflexions sur le projet (langage de développement, cahier des charges, types d’applications…)
    Travailler dans un environnement projet (travail en binôme, compte-rendu à un chef de projet)

    Réalisation(s) :
    Étude comparative J2ME vs Flash Lite
    Mise en place d’un cahier des charges de l’ensemble des fonctionnalités à réaliser
    Réalisation de la Planification Initiale
    Développement d’une application Client/Serveur sous la forme d’un réseau social
    Mise en place d’un serveur et d’une base de données via WAMP (Windows, Apache, MySQL, PHP)
    Gestion des échanges Client/serveur via le protocole SOAP
    Développement d’une bibliothèque de composants graphiques génériques
    Intégration de nombreuses fonctionnalités :
    Géolocalisation (API Google MAPS)
    Déploiement OTA (Over The Air) par réception de SMS
    Diaporama Photo
    Player Audio
    Messagerie Instantanée

    Environnement(s) technique(s)
    Windows, Windows ME et Symbian
    Java ME, PHP, SQL
    NetBeans, Project
    Protocole SOAP
    Matériel : Nokia N70 et QTEK 9000
  • TELECA - Ingénieur d'étude

    Malmö 2008 - 2008 Objectif(s) :
    Formations en interne en anticipation sur les projets à venir

    Réalisation(s) :
    Formation C# (2 semaines)
    Formation Android (2 semaines)
  • AFD Technologies - Formation Business Developer

    PARIS 2008 - 2008 Objectif(s) :
    Participer au développement de l’agence rennaise de la société

    Réalisation(s) :
    Détection de profils de futurs consultants (Monster)
    Réalisation d’entretiens d’embauche
    Prospection auprès de clients potentiels
    Rencontre avec les clients en vue d’identifier leurs besoins
  • IRISA - Stagiaire

    2007 - 2007 Portage d’un player 3D sur écran auto-stéréoscopique


    Objectif(s) :
    Faciliter la démonstration du projet de l’équipe TEMICS dans le cadre d’une intervention « grand public »
    Adapter le player 3D existant pour le faire fonctionner sur un écran auto-stéréoscopique
    Mettre en place un système de démonstration automatique du player

    Réalisation(s) :
    Portage du contenu diffusé par le player via OpenGL
    Modification du player pour une utilisation plus intuitive et ergonomique
    Mise en place d’un robot simulant l’utilisation du player par un utilisateur

    Environnement(s) technique(s)
    Windows
    Java (librairie JOGL réalisant la liaison entre Java et OpenGL)
    Eclipse
    Écran auto-stéréoscopique

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Réseau

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