Mes compétences :
Java
Design patterns
Glsl
Opengl
UML
Qt
C++
OpenSceneGraph
Visual studio
SVN
MAYA
Blender
Eclipse
Entreprises
Extia
- Consultant
SEVRES2012 - maintenantMission 1:
Réalisation de diverses applications 3D dans le domaine de l’aménagement d’espaces en utilisant la plateforme propriétaire.
Développement d’interfaces graphiques spécifiques client en Javascript et XML mettant à disposition les fonctionnalités de la plateforme à l’utilisateur final (consommateur, expert métier ou vendeur).
Recueil des besoins client.
Maintenance des catalogues produits fournis par les clients
Maintenance corrective et évolutive des applications.
Real Fusio
- Ingénieur Réalité Virtuelle
Blagnac2011 - 2012Spécification, conception et réalisation d’applications Informatiques dans le domaine de la réalité virtuelle.
Veille technologique permanente.
Rédaction des documents en français ou en Anglais (études, spécifications, etc.).
• Utilisation moteur 3D propriétaire
• Modélisation de la solution (UML, design patterns)
• Création GUI (Qt)
• Création d’éléments IHM en 2D superposé à la scène 3D (QML)
• Débogage et complétion du « blueprint rendering »
• Intégration ActiveX (Framework ActiveQt) pour assurer la visualisation de fichiers au sein d’une application
• Intégration de systèmes partenaires dans une application
• Rédaction de manuels utilisateurs en anglais et français
• Support technique en phase d’intégration.
Institu Image - ENSAM
- Ingénieur d'études
2010 - 2011Projet geDriver (Green and Efficient Driver), de type serious games visant à faciliter l’apprentissage de l’éco-conduite à travers la simulation. Le projet consiste à enrichir un système de simulation de conduite de voiture avec du gameplay de façon à rendre l’apprentissage des gestes de l’éco-conduite plus ludique.
Pour ceci j'utilisais le système de simulation SCANNeR Studio et son SDK a fin de créer des nouveaux modules et plugins venant s'ajouter à la simulation.
Le système résultant est intégré dans un simulateur de type eco2 développé par Renault.
Le travail effectué au sein du projet à servit comme projet de fin d’étude pour l’école d’ingénieur et comme projet de stage pour le mastère spécialisé EVA
• Etude des techniques issues des jeux vidéo pour l’apprentissage.
• création de gui en Qt pour étape de validation des métaphores de guidage et pour le jeu final.
• Mise en place de différents gameplays pour la simulation de conduite.
• Modélisation et création de différents modules en c++ ajoutes a la plateforme de simulation ( guidage a son spatialise , scoring et cartographie)
• Création plugin pour module visuel existant, bases sur des huds openscenegraph
• creation de systeme de gestion de simulation et de jeu (changement de niveaux, parametrage automatique des modules selon le niveau, difficulte ou type de jeu, lancement de la simulation)
• Création de contenu (terrain, parcours de conduite, comportement du trafic et évènements scenaristiques )
• Intégration des éléments créés dans un simulateur eco2.