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Olivier PRAT

LYON

En résumé

Créatif, curieux, rigoureux, passionné par l'image et la musique.

Mes compétences :
OpenGL
C++
Javascript
Enseignement
Réalité virtuelle

Entreprises

  • Zvork - Directeur

    2012 - maintenant
  • Real Fusio - Responsable Technique

    Blagnac 2011 - 2012
  • Eden Games - Ingénieur rendu senior

    Lyon 2009 - 2011
  • Longcat - Directeur Technique

    2007 - 2008 Développement d'applications audio innovantes pour l'industrie, la production et la post-production son.
  • Real Fusio - Ingénieur R&D

    Blagnac 2006 - 2007 Optimisation d’un logiciel de simulation 3D pour le compte du CEA. Suivi de projet technique auprès du client.
  • Longcat - Responsable Technique

    2005 - 2006 Co-associé d’un projet innovant dans le domaine de la spatialisation et de la post-production audio.
    Développement d’un prototype logiciel. Lauréat du Concours national d'aide à la création d'entreprises de technologies innovantes 2006 du Ministère de la Recherche.
  • Institut Image ENSAM - Enseignant

    WATTWILLER 2004 - 2010 Cours d’Ingénierie logicielle, Shaders temps réels et C++ pour le Mastère Simulation et Réalité Virtuelle de l’ENSAM.
  • Institut Image ENSAM - Responsable développement logiciel

    WATTWILLER 2003 - 2005 - Conception et développement d’un système grand public de visualisation pour l’extérieur (projet AreaVision) à base de réalité augmentée et d’algorithmes temps réels de ré-éclairage. Encadrement de deux développeurs.
    - Conception et développement d’un système de diffusion de films stéréo haute definition à base de cluster de PC. Participation à la création du film de synthèse stéréo haute définition de 10 minutes « Maior Ecclesia ». Installation du système pour le Centre des Monuments Nationaux sur le site de l’Abbaye de Cluny. Encadrement d’un développeur.
    - Collaboration au développement d’un personage virtuel quasi-autonome utilisé dans une oeuvre artistique interactive pour Catherine Ikam, artiste numérique (projet « Lui »).
  • CS SI - Responsable Technique

    1999 - 2002 Equipe Réalité Virtuelle
    - Conception et développement d’un showroom virtuel 3D temps réel du Peugeot 807, exposé durant le Mondial de l’Automobile 2002 à Paris. Shader de peinture automobile réaliste sur des cartes de type nVidia GeForce 4. Client : groupe Peugeot-Citroën.
    - Conception et développement d’applications muséographiques 3D intéractives. Clients : CNES et la Cité de l’Espace de Toulouse.
    - Responsable technique et principal développeur du moteur 3D interne au department Réalité Virtuelle.
    Encadrement d’une équipe de 2 développeurs.
    - Responsable technique pour le projet européen IST,VISIONS (outil de storyboarding 3D pour le cinéma, la télévision et la publicité). Encadrement d’une équipe de 5 développeurs.
  • CS SI - Développeur

    1998 - 1999 Equipe Réalité Virtuelle.
    Conception et développement d’un prototype de showroom virtuel du Citroën Picasso. Client : Peugeot-Citroën groupe.

Formations

Réseau

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