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Julien ROBERT

  • Palladium Software
  • Character Rigger & Animateur

Lyon

En résumé

Bonjour,
Je suis ouvert à toute opportunité dans le secteur de la 3D (cinéma, jeu vidéo ou clip) avec un intérêt particulier pour l'animation. Mon expérience professionnelle s'est principalement faite sur des projets impliquant la captation de mouvement (15 ans). Je fais aussi de l'animation keyframe sous Maya ou Motion Builder et un peu de rigging.
Dernièrement, j'ai occupé un poste de 2nd Assistant Réalisateur chez TeamTo sur une série d'animation, ce qui m'a permis d'avoir plus de relations humaines et professionnelles avec presque l'ensemble de mes collègues. La réussite de cette mission m'a donné plus de recul sur le déroulement d'une production que lorsque je suis à un poste d'exécutant et m'a rassuré sur ma capacité à pouvoir tenter d'autres expériences.
J'aimerais si possible pouvoir valoriser ses acquis lors de mon prochain emploi.
Merci de consulter cette page et à bientôt.

Julien R.
Bandes demo et projets perso :
https:/vimeo.com/cutjules

Mes compétences :
Animation
Cinéma
Cinématique
Infographie
Jeu vidéo
Maya
Motion builder
Motion capture
Video
3D
Adobe After Effects
Adobe Photoshop
Adobe Premiere
Sony Vegas

Entreprises

  • Palladium Software - Character Rigger & Animateur

    Autre | Lyon (69000) 2020 - 2020 - Keyframe & mocap pour les animations in-game d’un jeu vidéo VR 3D
    - Character rigging (compatible Motion Builder) & scripting d’un Auto Rig dans Maya
    - Consultant en modélisation de personnage
  • Les Androïds Associés - Previs Artist

    2019 - 2019 Layout, mise en scène, motion editing et animation keyframe pour la prévisualisation de la cinématique de promo The Elder Scrolls Online : Greymoor / The Dark Heart of Skyrim.
  • Mocaplab - Senior Motion Editor

    Autre | Aubervilliers (93300) 2019 - 2019 Post-animation de mocap corporelle et de doigts sur la série Huawei StorySign en différentes langues signées
  • Fil In Games - Rigger & Animateur

    2019 - 2019 - Rigging du personnage principal et de ses armes pour un jeu video de Battle Royale
    - Scripting d'une fonctionalité de IK/FK matching sur les bras et jambes de ce personnage
    - Création d’animations in-game de ce personnage dans Maya
  • New3dge - Formateur Motion Capture

    Autre | Paris (75000) 2019 - 2020 - Supervision des tournages de 4 courts métrages (en motion capture faciale et corporelle)
    - Formation des élèves à Motion Builder.
  • Asobo Studio - Animateur

    2018 - 2019 - Animation faciale sur des RTCs du jeu A Plague Tale : Innocence
    - Post-animation de fichiers motion capture
  • Mines ParisTech - Formateur Motion Capture

    Autre | Paris 2018 - 2019 Cours pratiques et théoriques de Motion Capture pour auprès des élèves du nouveau cursus AI Move.
  • E-art Sup Institut - Formateur en animation dans Unity

    Paris 2018 - 2018 Animation d'un atelier pratique sur les arbres d’animation dans Unity & initiation au scripting C
  • TeamTo Bourg-Lès-Valence - 2nd Assistant Réalisateur

    2017 - 2018 - Principalement, anticiper et résoudre tous les problèmes de rendu liés à l'animation de la
    série Skylanders Academy (saisons 2 & 3) et trouver les faux raccords.
    - Gérer une petite équipe d'animateurs techniques
    - Suivre et assurer l'animation des FX
    - Aider les animateurs en leur donnant des conseils techniques, setup/rigs et scripts
    - Faciliter la communication entre les studios de Paris et Bourg-Lès-Valence
  • Université de Valenciennes et du Hainaut-Cambrésis - Enseignant en Captation de Mouvement

    2016 - 2020 Démonstration auprès d'étudiants dans les filières ISIS & TRUCIS de tout le pipeline de
    Motion Capture avec un système Vicon
  • Mocaplab - Operateur Motion Capture & Animateur

    2016 - 2019 Je fais des missions occasionnelles pour le Mocaplab. Généralement, le travail consiste à faire des prestations d'animation pour des projets très variés (film, jeu vidéo, série TV, documentaire, cinéma, clip, appli 3D temps réel...). Le studio dispose de son propre matériel de tournage en captation de mouvement.

    Pour cette période, mes tâches étaient :
    - Tournages en motion capture pour Call Of Cthulhu (Cyanide) & The Awesome Adventures
    of Captain Spirit (Dontnod)
    - Reconstruction de datas de mocap sur The Awesome Adventures of Captain Spirit
    - Animation des yeux/paupières de l’hologramme d’Andre Hazes (Holland Zingt Hazes 2017)
    - Post-animation de mocap body & fingers pour une série en langue des signes (Huawei StorySign).
  • Groupe Esra - Formateur Motion Capture

    Autre | Paris (75000) 2016 - 2019 Démonstration auprès d'étudiants de tout le pipeline de Motion Capture sur le plateau Vicon du Mocaplab. Travaux pratiques et intégration des animations pour leurs courts-métrages.
  • TeamTo - 2nd Assistant Réalisateur Tech Animation

    2016 - 2016 - Suivi de l’animation des FX, anticipation des problématiques liées au rendu et détection
    des erreurs de script sur la 1ère saison de la série Skylanders Academy (saison 1)
    - Support technique auprès des animateurs et layout artists
  • Mocaplab - Développeur / Designer Unity

    2016 - 2016 I've worked on the prototype of the 3D realtime app Sign Eveil in Unity.
    I was in charge of different things (graphic design, UI design, lighting/rendering, FX, scripting).

    - Prototypage de l’application 3D temps réel Sign Eveil pour sourds et malentendants
    - Rôles joués pour ce projet : Game Design, UI design, C# script, rendu & FX
  • The Digit Lounge - Animateur Gameplay

    2015 - 2015 Keyframe animation of the in-game characters inn Motion Builder. Importing and tweaking of them in Unity 3D

    - Animation Keyframe des joueurs de foot sur le Dino Dini‘s Kick Off Revival (PS4 / PS VITA)
  • Dontnod - 3D Animator

    2015 - 2015 I helped for character/props animation on the 4th and 5th episodes of Life Is Strange.

    - Post-animation de fichiers de motion capture sur les épisodes 4 & 5 de Life is Strange saison 1
    (SQUARE ENIX)
  • Glasgow - Réalisateur / Infographiste

    2015 - 2015 Réalisation complète d’un teaser full 3D pour la promotion de l'EP Anthropocène du groupe de Pop/Rock GLASGOW
  • Mocaplab - Senior Motion Editor

    2013 - 2014 Je fais des missions occasionnelles pour le Mocaplab. Généralement, le travail consiste à faire des prestations d'animation pour des projets très variés (film, jeu vidéo, série TV, documentaire, cinéma, clip, appli 3D temps réel...). Le studio dispose de son propre matériel de tournage en captation de mouvement.

    Pour cette période, mes tâches étaient :
    - Enregistrement, reconstruction & post-animation de fichiers mocap pour différents projets (Assassin’s Creed 4 pour UBISOFT, Le Dernier Gaulois pour FORTICHE, Gribouille saison 1 pour MOVING PUPPET)
  • Quantic Dream - Body Animator

    Paris 2013 - 2013 Animation de personnages sur le jeu AAA "Beyond : Two Souls" sur PS3
  • Eden Games - Animateur Senior Motion Capture

    Lyon 2007 - 2011 - Character Animator specialized in Optical Motion Capture (full pipe from shooting to final delivery of body animations).
    - Few keyframing skills (in-game driving animations and post-animations of fingers, props, stunts,...).
    I've worked on AAA titles "Alone In The Dark chapter 5" (during the 8 last months of development) and "Test Drive Unlimited 2".

    - Responsable de toute la motion capture sur TEST DRIVE Unlimited 2 et sur la fin d’ALONE IN THE DARK 5 (du tournage à la post-anim)
    - Setup/rigging de personnages & accessoires dans Motion Builder

    Softwares : Motion Builder, Maya, PhaseSpace suit, House of Move Diva
  • ARTEFACTO - Animator / Rigger

    BETTON 2006 - 2007 - Création d’une banque d’animations génériques de personnages à partir de données
    brutes de mocap très diverses
    - Habillage de maquettes d’architecture et urbanisme
    - Modélisation d’accessoires et compositing
    - Pilote pour la série LES PRENOMS
  • Attitude Studio - Motion Capture Animator

    2003 - 2006 Traitement des données de Motion Capture (tracking, reconstruction, intégration et post-animation)
    - Long métrage/série : RENAISSANCE(de C. Volckman), SKYLAND (d’E. Gorinstein)
    - Cinématiques jeu vidéo : GETTING UP (FMV) et SHADOW OPS (cutscenes) pour Atari,
    DEAD TO RIGHTS 2 (FMV) pour Namco

    J'ai débuté à Attitude Studio en tant que bêta-testeur et opérateur sur un prototype de renderfarm.
  • Duboi - R&D Trainee

    2000 - 2000 Développement de leur Intranet en PERL, JAVASCRIPT, CGI, MYSQL
  • Algoriel Ouest - Analyste programmeur

    1998 - 1999 - Diverses missions chez des clients en tant que prestataire de services informatiques pour une SSII
    - Apprentissage de WINDEV, COBOL, SQL SERVER et des SGBD

Formations

  • VDK Animation (Montréal)

    Montréal 2018 - 2018 2 mois de formation avancée en acting & body mechanics avec Jim Van Der Keyl (Senior Animator ayant travaillé sur des projets comme Le Géant de Fer, Kung Fun Panda, Monsters Vs Aliens)
  • L'Equipée

    Bourg-Lès-Valence 2016 - 2016 Attestation de formation professionnelle

    Formation professionnelle dispensée par un des Superviseurs Animation de TeamTo. Les thèmes abordés etaient acting & body mechanics
  • IAnimate.Net (Los Angeles)

    Los Angeles 2012 - 2012 Workshops 2 & 3 (advanced body mechanics for feature animation)

    Formation avancée en animation de personnages 3D
  • Université Paris 8 Saint Denis

    Saint Denis 2001 - 2002 DEA en Art des Images & Art Contemporain option Réalité Virtuelle

    Master in Arts (NVQ Level 5), 2D/3D graphics and virtual reality.
    I've improved my skills on 3D softwares (Maya, Deep Paint 3D), 2D softwares (Adobe After Effects & Premiere) and studied MEL scripting.
    I've directed a part of a 3D short movie in full CG with another student.
  • Université Paris 8 Saint Denis

    Saint Denis 1999 - 2001 Licence & Maîtrise en Art & Technologies de l'Image

    - Réalisation partielle de court métrage en image de synthèse
    - Storyboard & recherche de designs
    - Programmation : Langage C, C++, OPEN GL et MEL script
    - Connaissances basiques en Intelligence Artificielle
    - Apprentissage des logiciels : Maya, Softimage, Virtools, Adobe After Effects, Premiere & Photoshop
  • IUT Angers

    Angers 1995 - 1997 DUT GEII speciality Automatics

    BTEC Higher National Diploma, Electronics and Industrial Programming.
    Studied Electronics, Automatics and Industrial Programming (C, Motorolla Assembler and Turbo Pascal).

Réseau

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