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Emmanuel BOUTIN

PARIS

En résumé

Team leader au sein d'un projet de système d'information cross asset et front to back (projet X-One).

Mes compétences :
Architecture
Entrepreneur
Erlang
Finance
Front to Back
Jeux vidéo
Programmation
Programmation c
Programmation C#
Programmation C++
Système d'Information
Video

Entreprises

  • Jems Partners - Team Leader

    2007 - maintenant SGCIB : Project X-One
    - Team leader de l'équipe dérivés de taux vanilles.
    - Chef de projet de la migration X-One Fixed Income.
    - Team leader de l'équipe X-One EDEN pour la migration OTC equity derivatives.
    - X-One officer : référent fonctionnel et technique transverse pour les produits X-One
  • Kando Games - Fondateur / Directeur du développement

    2003 - 2006 Gérant.
    Architecte technique.
    Création/développement de marques et de produits.
    Relations avec les partenaires de distribution et les fournisseurs (outsourcing, middleware).
  • Darkworks - Directeur du développement

    Paris 2000 - 2002 Management de l'équipe de développement sur toutes les plateformes (PS1, PS2, Dreamcast).
    Relations avec les éditeurs (Infogrames, Capcom, Namco, Microsoft).
    Lead programmer du jeu "Alone In The Dark: The New Nightmare", PS1, Infogrames.
    Supervision du portage de "Alone In The Dark: The New Nightmare" sur Dreamcast (produit en interne) et PC/PS2 (outsourcé).
  • Funcom Dublin Ltd. - Lead programmer

    1996 - 1999 Lead Programmer du jeu "Championship Motocross, featuring Ricky Carmichael", PlayStation, édité par THQ.
  • CNES - Ingénieur d'études

    Toulouse 1994 - 1995 Etudes techniques pour le vol 502 et suivants du lanceur Ariane 5.
    Etudes techniques pour un avant-projet de petit lanceur (faible charge, altitudes basses).

Formations

  • Université Poitiers

    Poitiers 1993 - 1994 D.E.A. Aérodynamique et mécanique des fluides
  • Ecole Nationale Supérieure De Mécanique Et D'Aérotechnique (Poitiers)

    Poitiers 1991 - 1994 Mécanique des fluides, combustion et thermique

Réseau

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