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Jean-Christophe DEYAGERE

  • FULLL
  • Développeur Front End

Lyon

En résumé

Développeur Front End React / JS / TypeScript

Démarche créative en parrallèle axée autour du jeu video, de l'interactivité, et des arts plastiques.

https://www.behance.net/salemgames

Entreprises

  • FULLL - Développeur Front End

    Informatique | Lyon 2021 - maintenant Au sein d'une squad, dans le cadre du développement d'outils industriels de gestion RH et de comptabilité online.

    - Tests front / Testing Library / Jest
    - Mise en place de fonctionnnalités Front sur React
    - Java Script
    - Type Script
    - Requêtes GraphQL
    - Méthode Agile

  • AKTOME - Développeur front end

    Informatique | LYON 2021 - 2021 Mise en place de toute la partie Front End d'une plateforme de gestion du travail intérimaire :
    - React
    - Type-Script
    - Java Script ES6
    - Redux / SAGA pour les gestions d'états et les requêtes vers API.
    - Utilisation de React-Hook-Form (création de formulaires)
    - YUP pour les schémas de validation complexes.
    - Création de components génériques sur Bit.dev
    - Test sur Cypress

    Equipe d'une vingtaine de développeurs.
    Méthode AGILE.
  • Up And Go - Front End developer ( React / Java Script / TypeScript)

    Informatique | Lyon 2020 - 2021 Développement de la partie Front End de produits BtoB comme :
    - une plateforme collaborative
    - le développement digital learning de jeux visant à la prévention , l'information des employés d'une entreprise.

    Technique :

    - Utilisation de React, du Java Script et TypeScript.
    - Création de Styled Components
    - Utilisation de librairies comme Material UI ou Ant design pour la mise en forme de composants standard.
    - Programmation fonctionnelle
    - Utilisation des hooks (useState, useEffect, useContext)
    - Déclaration d'interfaces
    - Application des guide lines du clean code et de la discipline S.O.L.I.D
    - Rédaction de requètes AXIOS ou GraphQL en front End.
    - Utilisation de MOBX pour la gestion des états.
    - Travail sur l'internationalisation (i18lnext)
  • SBT-HUMAN matters - Développeur Font End

    2019 - 2020 Stage de développement Front. Participation à l'élaboration d 'une plateforme de recrutement basée sur la technologie React. Typescript, ES6, Loadash, modules CSS.

    - Langage TypeScript
    - Utilisation des hooks (useState, useContext, useEffect)
    - Java Script Es6
    - Création de modules CSS
    - Chargement de données JSON
    - Utilisation de la librairie Loadash
    - Gestion de la video et de l'entrée audio
    - Création d'input texte
  • salem games - Développeur indépendant de jeux video & Graphiste

    2013 - 2016 Graphiste et artiste (Little Red and Professor Wolf)
    Plateformes mobiles et desktop. Prototypage Arduino et impression 3D
  • Salem games (indépendant) http://salemgames.com - Développeur indépendant de jeu vidéo. (graphisme, game design, code)

    2012 - maintenant Développement de jeux video sur le moteur Unity 3D.
    Développement et production du jeu video "Little Red and Professor Wolf".
    http://www.indiedb.com/games/littlered-riding-hood
  • vimedis - Infographiste

    2012 - 2012 2D / 3D / mission de communication / Administrateur de plateforme Magento / SEO, entreprise
    VIMEDIS (vente de matériel médical) (1 an)
  • VIMEDIS - Assistant web marketing / graphiste intégrateur

    2011 - 2012 - Gestion des produits sur plateforme MAGENTO.
    Optimisation des contenus et des descriptifs produit (S.E.O)

    - Réalisation, conception de chartes graphiques pour l'ensemble des plateformes de vente en ligne Vimédis.

    - Réalisation de maquettes graphiques et visuels pour des opérations de communications (montages photos, bannières flash, création de logos).

    - Gestion de l'image de l'entreprise sur les réseaux sociaux.

  • TEKKA implantologie chirurgicale dentaire et faciale - Graphiste 3D

    2011 - 2011 Traitement du maillage, et des normals de fichiers STL exportés à partir de PRo-engineer sur 3Dsmax.

    Exportation de visuels précis et réalistes à l'aide de Mental Ray.
  • TEKKA implantologie chirurgicale - Infographiste 3D

    2011 - maintenant Traitement du maillage, et des normals de fichiers STL exportés à partir de PRo-engineer sur 3Dsmax.
    Exportation de visuels précis et réalistes à l'aide de Mental Ray.
  • TEKKA - Infographiste 3D

    2011 - 2011 Réalisation de visuels 3D réalistes. (implantologie chirurgicale / Industrie médicale). (4 mois)
  • Activité - Free lance

    2010 - 2011 Conception de dépliants, flyers, catalogues, animations flash pour entreprises ou particuliers. (1 an)
  • Service ICAP , Université LYON 1 - Infographiste / développeur 3D

    2008 - 2009 Expériences

    Modeleur 3D / Développeur multimédia, ICAP / UCBL , Villeurbanne, France 2008/2009

    Assistant ingénieur d’étude / Conception d’animation 3D pour le domaine médical ou scientifique au sein du service ICAP (Innovation, Conception, Accompagnement à la Pédagogie). Développement de Serious Game pour l’éducation.

    Exemples de réalisations :

    Projet sur l’anatomie interne du cou/ rapport interne de la thyroïde, sous la direction du Professeur J.Christophe Lifante (CHU de LYON) :
    http://www.youtube.com/watch?v=QTnyKKRm--M
    Développement d’une application temps réel / rythmologie cardiaque sous la direction du Professeur Phillippe Chevalier (CHU de LYON) : http://www.youtube.com/watch?v=zMTsYUCvowM

    Création de Serious Game :
    A.N.T : QCM interactif online pour étudiants de second cycle ou lycéens, Technologie utilisée Action Script : http://www.youtube.com/watch?v=hSuvv5slIyU
    Présentation officielle du jeu à la Serious Game Session du 4 décembre 2008, Chambre du commerce de LYON.

    The dish stirling project : jeu video 3D d’exploration, découverte des équivalences d’énergie, et développement des énergie renouvelables : http://www.youtube.com/watch?v=gzuniYJ6gVQ Présentation officielle lors de la Serious Game Session du 9 décembre 2009, Cité internationale, Lyon.

    Participation et prise de parole, sur invitation du ministère de l’éducation nationale au congrès de l’IMNE (3D et éducation) en présence de Patrice Thirriet (enseignant chercheur) et Olivier Rastello (infographiste 3D, Lyon1), PARIS, La Vilette le 15 Octobre 2009.
  • UCB Lyon 1 - Infographiste & Assistant ingénieur d'étude

    Lyon 2008 - 2010 Conception d'animations et de modèles 3D pour le domaine médical et l'enseignement scientifique. Développement de
    Serious Game. (2 ans) (exemple le SYSTEME NODAL, ANATOMIE DU COU)

Formations

  • Epitech Lyon

    Lyon (69000) 2019 - 2019 Promotion Code and Go 2019
  • Université Lyon 2 Lumiere

    Bron 2007 - 2008 infographie 3D

    Première promotion de la filère GAMAGORA orientée jeux video.
    Equipe major de promo avec le projet PUSH THE SPANKERS
    http://pushthespankers.com

  • Université Lumière Lyon

    Lyon 1996 - 1998 DEUG de Lettres modernes
  • Lycée Jean Perrin

    Lyon 1989 - 1995 BAC L

    option musique (Lycée Jean-Perrin, Lyon 9eme) / Langue vivante : Anglais, lu, écrit, parlé

Réseau

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