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Laura METZLAFF

Rennes

En résumé

Management specialties: MMOs & Online games / Monetization / Content & Data teams / Live & updates / Agile

Entreprises

  • Ubisoft Entertainment  - Production Management - Rainbow 6 Siege

    Rennes 2017 - maintenant
  • Ubisoft Entertainment  - Production Manager - Unnanounced Project

    Rennes 2015 - 2017
  • Ubisoft Entertainment - Production manager - The mighty quest for epic loot

    Rennes 2012 - 2015 Mostly in charge for in-game content teams: (UI, Game design, artists, sound) as well as releases for patches and updates every month + follow-up on monetization packages and contents.
    (Team size :60-120)
  • Ankama Studio - Chef de projet, WAKFU MMO

    2008 - 2012 (sortie en février 2012)
    En partenariat avec Square Enix pour l’exploitation US
    Equipe de 30-40 personnes
    Suivi de projet – planification – choix des contenus des mises à jour.
  • Ankama Studio - Chef de projet, SLAGE (hack'n slash)

    2008 - 2009 (en production)
    Mise en place du projet, recrutement, études de risques, planification, budget etc.
    Equipe d’env. 18 personnes.
  • Ankama Studio - Game designer et chef de projet sur WAKFU MMO - Stage

    2008 - 2008 Participation au game design du jeu et mise en place d’outils de gestion.
  • Age of Dungeons - Co-Conception de jeu flash sur navigateur

    2008 - 2010 Co-réalisation du jeu flash en ligne Ageofdungeons.com
    Participation au game design, monétisation et réalisation de la partie graphique.
    Vendu en 2010 à une société canadienne.
  • MKO games - Game designer et Chef de projet sur www.lecroupier.com– (Stage)

    Paris 2007 - 2007 Suivi de production des assets 3D
    Design de l’UI.
    Réalisation des interfaces - www.lecroupier.com

Formations

  • SupInfoGame

    Aulnoy Lès Valenciennes 2004 - 2008 Diplôme de Réalisateur vidéoludique (niveau 1)

    Chef de projet sur le prototype de fin d’étude, base sur mon idée originale
  • Ecole Supérieure D’arts D’Aix -En-Provence (Aix En Provence)

    Aix En Provence 2003 - 2004 Réalisation 3D
  • Pavillon Bosio, École Supérieure D'Arts Plastiques (Monaco)

    Monaco 2002 - 2003 Ecole spécialisée en scénographie

Réseau

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