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Marine GREFF

Casablanca

En résumé

Je souhaite mettre à profit ma créativité, ma sensibilité graphique et ergonomique, et mon expérience des éditeurs 3D et des IHMs en général pour des projets originaux et ambitieux en technologie mobiles.

Mes capacités d'organisation et de synthétisation, ainsi que mon adaptabilité rapide me permettent de faire face à toutes sortes de situations (nouvelle technologie, nombreux projets en parallèles, besoin de clarification du besoin client...).
J'apprécie le challenge et que les choses bougent rapidement, et je souhaiterais faire mes preuves en contexte international.

Mon envie serait de trouver une entreprise qui me fasse changer fréquemment de contexte, me donne la possibilité d'exercer à l'international, et qui pourrait m'aider à me diriger vers un rôle d'architecte technique

Mes compétences :
SCRUM
Cocoa
XNA
C#
Captivate
Unity
ObjC
Illustrator
LUA
Shiva3D
Microsoft SQL Server
Visual Basic
ASP.NET
SQLite

Entreprises

  • CGI - Ingénieur concepteur développeur

    Casablanca 2016 - maintenant Développement AngularJS/Ionic/Cordova pour les applications iPhone/iPad Hermès pour la gestion de stocks, l'aide à la vente en magasin et le service après vente.
    Développement Swift pour l'application Pernod-Ricard de double authentification, portail web, lecteur QR code et contact catcher.
  • TECHFORM - Ingénieur concepteur développeur

    Labège 2016 - 2016 Développement .NET pour les sites intranet de Fehr et Socomec
  • Alteca - Ingénieur concepteur développeur

    LYON CEDEX 2015 - 2016 Développement d'une fonctionnalité de type banque augmentée pour la mobile factory i-BP (iPad).
    Mise en place, réalisation des tests et aide à l'industrialisation (Jenkins, Git) pour la mobile factory i-BP.

    Conception et développement d'un POC pour ProHygiène (en Swift pour smartphone iOS) et d'appels d'offres pour La Poste, Météo France et les vins de Bordeaux
  • Sogeti High Tech - Ingénieur conception & développement

    TOULOUSE 2012 - 2015 Conception, intégration et mise à jour des applications iOS de transport en commun de Cityway. Mise en place de processus d'industrialisation pour l'intégration en chaîne des applications.
    Applications : Vialsace, EDGARD Mobile, STAN, réseau Mistral... sur l'appStore

    Migration des données Cassidian vers Windchill Airbus Group grâce au développement d'une macro Excel pour Airbus Group.

    Développement et maintenance du site de gestion de planning et de facturation de l'équipe Training de Sogeti High Tech, en PHP avec le framework SWAT.

    Développement, et traduction (anglais/français) d'eLearnings avec Captivate, principalement pour Airbus.

    Développement et mise à jour en ASP et C# (VisualStudio 2003) de site intranet d'évaluation annuelle des salariés de Continental.
  • Aeon Consulting - Développement mobile - Stage

    2011 - 2011 Développement d'applications iPhone et iPad.
    Applications : iXair, EuroIntervention

    Développement d'un site à haute interactivité en HTML5 & CSS3
    Site NotreDameDuNet : http://www.lesoir.be/le_studio/webdocus/notredamedunet/

    Mise en place de routines PHP côté serveur, et d'une base SQLite
  • Immersive Solutions - Développement 3D/2D - Stage

    Paris 2010 - 2010 Intégration d'une équipe travaillant sur MyStadium, jeu social en ligne free-to-play.

    Création de l'interface d'achat virtuel, de la mise en place de la base de données et ses procédures stockées, à la mise en place de la boutique 3D en jeu avec affichage dynamique des produits, en passant par le lien entre ShiVa et la base MySQL par PHP.
    Intégration du système de récompense aux mini-jeux intégrés dans l'application.
    Le but final était de permettre une totale autonomie du processus d'achat du côté marketing : par l'intermédiaire d'une page intranet, la personne (non technique) devait pouvoir accéder à un CRUD des produits de la boutique et disponibles en récompense, et pouvoir également lancer des "tournois" où seraient gagnés des produits virtuels.

    En lien avec l'équipe marketing, et l'équipe de designers 2D et 3D en charge du projet. Etroite collaboration avec deux autres développeurs sur le jeu, en charge des autres fonctionnalités, et sous la responsabilité d'un chef de projet.
  • Serveur FastFrench2 (Neverwinter Nights 2) - Maître de jeu

    2007 - 2008 - Assistance et médiation en jeu et sur forum
    - Création coopérative de l'histoire du monde
    - Création et gestion d'animations en jeu

Formations

Réseau

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