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Maxime CHAPELET

LILLE

En résumé

Mes compétences :
Android
Objective-c
C
C++
IOS
Cocos2D
Cocoa Touch
Actionscript 3
Cocoa
Bash Script
Blender
Cocos2D-X
Xcode
Git
C#
TDD
Unity
User interface design
Interaction Design
AIR

Entreprises

  • Nahimic - Lead developer

    2018 - maintenant
  • Giroptic - Développeur principal iOS

    LILLE 2015 - 2018 [Giroptic iO]
    R&D et développement de POCs iOS en collaboration avec les équipes hardware.
    Développement du SDK iOS de connexion à la caméra :
    - Implémentation des protocoles de communication à la caméra (ExternalAccessory, MFi, custom packetizer).
    - Decoding et affichage temps réel du flux vidéo 360 (Parsing raw stream H264, OpenGL, VideoToolbox)
    - Enregistrement MP4 du flux video/audio (MP4v2, AVFoundation, CoreMedia)
    - Capture photo (CoreImage, ImageIO)
    - Outils de tests de la caméra
    Développement de l'application iO 360 sur iOS :
    - Développement de composants UI
    - Intégration UI
    - Développement de services pour intégrer des API sociales (Youtube, Facebook)
    - Géolocalisation et API Google Street View
    - Adaptive live video streaming (librtmp)
    - Capture/edition/export de time lapses, injection de metadonnées (Core Data, Core Location, CoreGraphics)
    - Déploiement TestFlight et soumission App Store.

    [360cam]
    Développement de l'application 360cam sur iOS
    Objective-C - Cocoa APIs - UIKit - Storyboard - AVFoundation - Photos - Core Foundation - Core Data - OpenGL ES - Core Media - Image I/O - Core Graphics - Grand Central Dispatch

    [360cam studio]
    Développement d'un plugin Unity OSX pour le playback vidéo natif de l'application desktop.
    Objective-C - C# - C - libav/ffmpeg - Core Audio - OpenGL
  • Adictiz - Lead Mobile Developer

    Lille 2011 - 2015 Référent technique et en veille permanente sur la plupart des problématiques liées à l'écosystème mobile Apple, j'ai eu l'opportunité d'intervenir sur différents projets au sein de l'entreprise :

    Intervention et accompagnement technique sur les projets Space Dog 3 et Stupid Pigeon 3 développés avec Unity.

    Développement d'un framework pour les jeux créés avec Unity :
    - Rédaction de guidelines et de documentations pour aider à la mise en place des projets
    - Création de templates pour la production de jeux
    - Développement d'un SDK C# pour l'intégration de services
    - Développement de Plugins iOS/Android pour l'intégration de SDK tierces natifs

    Développement C++ du jeu Stupid Pigeon 2 : Raider of the Lost Egg avec Cocos2D-X
    - Développement du moteur de jeu avec une architecture systèmes entités-composants
    - Chargement des données de niveaux à la demande depuis un outil de level design développé en HTML5 par un collaborateur

    Développement/portage C++ du runtime AS3 DragonBones pour permettre l'intégration d'animations Flash dans les jeux mobiles natifs.

    Développement C++ du jeu Paf le Chien Run Run pour iOS et Android avec Cocos2D-X.

    Développement C++/Objective-C/Java d’un framework permettant de connecter des services (Facebook, webservices, data sync, ads, big data) aux jeux mobiles cross platform iOS/Android.

    Développement Objective-C du jeu Paf le chien + sur iOS.

    Développement Objective-C d’un framework interne pour du jeu mobile iOS.
  • Freelance - iTrames - Projet Lutrin Digital - Développeur AIR/AS3

    2010 - 2011 Développement de l’application et de gestes tactiles multipoints en AS3
    Développement d’une application en C++ pour gérer la rotation de l’UI selon celle de l’écran via un accéléromètre
    http://www.lutrindigital.cc
    http://sourceforge.net/projects/lutrindigital/
  • Freelance - Développeur

    2008 - 2008 Motion design d’un menu destiné à une web radio.
  • École Supérieure d’Art du Nord Pas-de-Calais - Cambrai - Assistant d’enseignement artistique

    2007 - 2011 Co-Développement XHTML/PHP/AJAX d’outils collaboratifs (gestion du concours commun et des cursus étudiants)
    https://github.com/umxprime/Cursus
    Administration serveur web/mail/wordpress de l’école d’art régionale
    Cours portant sur les technologies web
    Accompagnement technique sur des projets impliquant des technologies numériques
  • Indépendant - Auteur de logiciels

    2007 - 2015

Formations

Pas de formation renseignée

Réseau

Annuaire des membres :