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Moana REYNAL

  • Oceasoft
  • ingénieur logiciel embarqué

Montpellier

En résumé

Je cherche un poste de développeur, dans un domaine scientifique, au sein d’une équipe proche des besoins utilisateurs et qui prône la qualité. Je quitte la région parisienne pour Montpellier!

Passionnée par l’architecture et le code de qualité, j’aime découvrir de nouveaux domaines. Ma curiosité m’a ainsi menée vers le jeu vidéo, le traitement d’images médicales, l’industrie du nucléaire et le Cloud.

Mes compétences :
C++
Qt
Java EE
JBoss
Enterprise JavaBeans
Java
Git
PostgreSQL
Python

Entreprises

  • Oceasoft - Ingénieur logiciel embarqué

    Informatique | Montpellier 2020 - maintenant
  • Outscale - Architecte logiciel

    Saint-Cloud 2017 - 2018 • Application offrant un service Iaas : une solution Cloud d’infrastructure : stockage, calcul, réseau, sécurité.
    • Refonte de l’application : architecture micro services
    • Environment technique : C++, CLion, Python, Pycharm, ZeroMq, RabbitMq, Elasticsearch, AWS, LibVirt, SqlAlchemy, PostgresSQL, Docker, Git, Jenkins, Jira...
  • EDF R&D - Architecte / développeur logiciels

    CLAMART 2013 - 2016 EDF R&D (via Valor Consultants - portage salarial)
    • Conception, développement ("full stack") et déploiement d'une application pour la maintenance des centrales nucléaires.
    • Application déployée dans 15 centrales avec plus de 2000 utilisateurs actifs. Mise à jour automatique du client.
    • Environnement technique: C++, Qt, Java JEE (EJB), protobuf, GTest, JUnit, Jenkins, JBoss, SQlite, PostgreSql, QtCreator, Valgrind, NetBeans, Git, Jenkins...
  • CEA Saclay -  Ingenieur développement logiciel

    Gif-sur-Yvette 2011 - 2013 CEA & LIF (laboratoire d'imageries fonctionnelles)
    • Traitement d'images médical (TEP, CT, IRM) : segmentation, recalage, analyse.
    • Environnement technique : Python, Scipy, SPM, SQLite, Eclipse, Linux.
    • Le logiciel a permis la publication d'un article : "Optimization of brain PET imaging for a multicentre trial: the French CATI experience." Habert MO et al. EJNMMI Physics.
  • Serensia -  Ingenieur développement logiciel

    2009 - 2011 • Application de reconnaissance automatique de documents, extraction de données comptables.
    • Démonstration sous forme de maquette, développement, déploiement, formation des utilisateurs et recueil des besoins.
    • Environnement technique : C#, Silverlight, VisualStudio, Oracle, Postgres, Subversion, environnement Windows
  • Ubisoft Entertainment  -  Ingenieur développement logiciel

    Rennes 2005 - 2009 • 2008-09 : développement d’un middleware online multiplateforme pour PC, Xbox360, PS3.
    • 2007-08 : mission à Montréal – conception de l’I.A. du jeu Dogz sur la console WII.
    • 2006-07 : Portage optimisé (Parallélisation) du jeu Dark Messiah sur PC, vers la console Xbox360.
    • 2005-06 : Création de l’Intelligence Artificielle du jeu Splinter Cell Double Agent :
    Création de bots capables de remplacer les joueurs humains : adaptatifs (interaction avec l’environnement), coopératifs (stratégie d’équipe) et évolutif (apprentissage par l’erreur)
    • Environnement technique :C++, template, Stl, multi-threading, Intelligence Artificielle, VisualStudio, Unreal Engine 2, Source (Valve), Perforce, Agile(Scrum)

Formations

Réseau

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